台科大教授《航海王》融入教學 自製點名工具增加學生互動

▲▼台科大電機系教授陸敬互自製點名工具,並把動漫《航海王》融入教學,獲得教育部肯定。(圖/台科大提供)

▲陸敬互自製點名工具,將動漫《航海王》融入教學。(圖/台科大提供)

記者許敏溶/台北報導

傳統電機系必修課「微算機概論」常被學生視為枯燥的硬核課程,但台科大電機系教授陸敬互透過自製點名工具,把動漫《航海王》融入教學,將CPU的「保護模式」比喻為主角魯夫出海,該課程對「中低分群」學生幫助最為顯著,平均進步率最高達19%,也獲得教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項肯定。

對不少電機系學生來說,基礎課程因為內容極為艱澀,學生通常會感到無聊。執教超過十年的台科大電機系教授陸敬互表示,「微算機概論」是大二必修課,涉及電腦底層架構,他自己也常跟學生分享,以前當學生時老師在台上講、我在台下睡,因為真的太無聊,也激發他想換個方式上課。

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為了解決課程深澀容易產生分心問題,陸敬互開發了一套基於 Excel VBA 的「自製抽點系統」,這個點名系統具備「少點優先」功能以維持公平,並能自動記錄未回答者,增加其下次被點中機率。

陸敬互指出,這套工具的核心是「互動」而非懲罰,所以設計了加分圈與加分叉,就算學生答錯「我也會按加分」,目的是鼓勵學生無論如何都要開口回答,讓學生從被動聽講轉化為主動參與。

在教材設計上,喜歡動漫的陸敬互更發揮創意,將日本知名動漫《航海王》融入教學,將CPU的「保護模式」比喻為主角魯夫出海,海軍必須透過「生命卡」轉接才能找到本人,希望透過生動的故事,讓原本枯燥的技術術語,成為學生有共鳴的場景。

此外,陸敬互還以「龍蝦盤」來形容 CPU 搶奪資源概念,並將程式比作顧客搶食龍蝦,這種情境化教學,讓原本抽象的指令集運作變得具體且易於記憶,大幅提升學生的理解力。

在實習課程方面,陸敬互則是導入了 PBL(問題導向學習),要求學生用難度極高的「組合語言」開發實用系統,例如英語單字學習平台或記憶力訓練遊戲。而這套創新的教學模式也展現初步成效,數據顯示其對「中低分群」學生的幫助最為顯著,平均進步率最高達 19%。許多學生反饋,儘管課業變重,但課程變得更有趣,且更能理解技術與 AI 應用的關聯,也因此獲得教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項肯定。

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※ 資料來源:內政部警政署165打詐儀錶板

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