專訪/Android 設計副總裁 Matias Duarte談 Android L

我們想讓你知道…只恨沒時間多問一點!

記者洪聖壹/美國舊金山報導

針對 Google I/O 期間發表包括 Android L、Wear、TV、Auto 等系統作業平台,當中最受矚目的就是 Android L 採用的素材設計(Material Design),因為未來有關 Android L 採用的設計準則都會套用到 Android Wear, Auto, TV 等延伸的發表平台上。《ETtoday 東森新聞雲》於會後針對開發團隊做了簡短訪問,了解到設計團隊對於素材設計 Material Design 的一些想法,讓讀者瞭解到,為什麼未來的 Android 平台都會長得那麼像。 

▲Android 設計副總裁 Matias Duarte 介紹 Android L 所採用的Material Design。(圖/記者洪聖壹攝)

 

▲▼Google 今年針對下一代行動裝置系統推出 Android L 的開發者預覽版,也針對車用系統推出 Android Auto、針對穿戴裝置推出 Android wear、針對家用電視推出 Android TV,並釋出相關 SDK 與現今合作廠商,串聯所有裝置迎接物聯網時代,吸引全球媒體與開發者高規格注意。(圖/記者洪聖壹攝)

 

▲Android L 的設計核心將會採用 Material Design,包括更簡潔、直覺的材質主題介面,新的操作動畫等內容。(圖/記者洪聖壹攝)

Android 設計副總裁 Matias Duarte 表示,這次特別推出素材設計(Material Design),不是像以往單一的 Google 服務各有不同的設計,而是要在任何平台、螢幕上都能夠有一致性的設計,要帶給開發者、使用者一個簡潔、乾淨、一致性的設計,並以這個想法為宗旨,所以這次的 Material Design 主題也是 Google 進行跨部門的合作結晶。

▲Android 設計副總裁 Matias Duarte 介紹 Material Design 時,不是只考慮到單一的 Google 服務,而是要在任何平台、螢幕上都能夠有一致性的設計,而他在回答《ETtoday東森新聞雲》的詢問,也跳脫以往的設計概念,表示這個設計不應該被產品規格、效能所侷限。(圖/記者洪聖壹攝)

針對 Material Design 的標準制訂與理念,Chrome 使用者介面設計師,同時也是 Google 內部量子力學(quantum mechanics)計劃的 Nicholas Jitkoff 表示,對於 Google 團隊的最大跳戰,是一方面要表達 Google 設計團隊的想法,一方面要讓開發者有彈性空間、從開發者的角度看事情,同時也要考量到使用者的方便性與各平台間的順暢度,而不是只對 Android 或是 Chrome 等單一品項的設計,這是 Google 以往沒有做過的嘗試。

此外,Nicholas Jitkoff 強調,Material Design 的設計是一種「比以往更直覺的使用者體驗」。像在動畫的呈現上,要怎樣才能讓使用者瞭解這個動作是什麼意義,怎樣的設計可以讓使用者在觸控上有更直覺的體驗,這些都是 Material Design 的重點。

關於什麼是「更直覺」的觸控體驗,Nicholas Jitkoff  針對 Google 設計團隊的感知研究做了進一步的說明,指出對人腦最容易接收的方式,是去直接感受邊緣、平面、線條、觸感。而開發團隊就是從這幾個角度著手,就像教嬰兒講話一樣,用講的不如用感受的

▲Chrome 使用者介面設計師,同時也是 Google 內部量子力學(quantum mechanics)計劃的 Nicholas Jitkoff 認為Material Design 的設計是一種「比以往更直覺的使用者體驗」,設計的過程中會考慮到什麼樣的操作是「對人腦最容易接收的方式」。(圖/記者洪聖壹攝)

在瞭解制定標準與理念跟要怎麼執行之後,我們也很想知道,到底 Material Design 這個靈感來源是從哪裡開始的?對此,Google 搜尋首席設計師 Jon Wiley 做了解釋,指出 Material Design 靈感來源其實就像它的名稱一樣,是提供根實體物件類似的材質感受, 好比說線條帶給消費者背後的意義是什麼,那麼透過軟體介面的設計,要怎樣呈現才有這樣的感覺,這些都是 Material Design 所考慮的要素。

Jon Wiley 表示,在發表 Material Design 以前,Google 很少用實體的角度去做設計,比較多是從藝術、圖像設計的概念出發。然而 Google 認為,要解決人類生活上的問題,那就要去思考人類對裝置的需求,在設計上必須便捷、簡單之外,還要使用起來愉快、跟生活緊緊結合,而不是為了更有藝術反而讓使用者感到複雜、困擾的。

▲Google 搜尋首席設計師 Jon Wiley 指出 Material Design 靈感來源其實就像它的名稱一樣,是提供根實體物件類似的材質感受, 好比說線條帶給消費者背後的意義是什麼,那麼透過軟體介面的設計,要怎樣呈現才有這樣的感覺。(圖/記者洪聖壹攝)

簡而言之,Google 這次在開發者大會當中,發表了 Android L、Android Wear、Android Auto、Android TV 從行動裝置為出發點,串聯穿戴裝置、車用與家用裝置,打造了一個完整的物聯網體系,但是要怎樣才能真正做到「串聯」跟「無縫接軌」。Google 在設計上,釋出了 Material Design 這個想法,也成為 Android L 的賣點之一,從使用者日常生活中所碰到的實體物品使用經驗為出發點,好比說觸摸門把開門、按下開關扭開燈、觸摸牆壁、行動裝置的感覺還有上面的線條等,進一步融入介面設計上,並讓這些平台都擁有一致性的體驗,把這樣的體驗標準化、平台化。

在未來,Material Design 讓各家廠商接下來推出的產品,除了讓使用者有更一致性的介面設計,相信為了做到產品差異化,透過開發者們的創意,Android Wear 在提供更直覺、無縫接軌的體驗之外,會發展出什麼樣的相關應用內容,相當讓人期待。

從另外一個角度來看,Android Wear 為穿戴裝置開了一個方便門,引領有硬體開發實力的業者,共同參與設計與開發,相較於以往穿戴式產品沒有一個統一平台,而導致市場較為封閉的狀況也因此解除,未來穿戴式產品的爆發勢在必行。但是這對於率先投注心力,推出穿戴裝置的索尼、三星、華為、雷蛇等業者,並不是一件好事,尤其是推出 Tizen 平台的三星,其因應之道也值得觀察。

最後,我們在採訪的最後閒聊時間,試圖問一下既然要串聯各平台,那麼會不會跟 Android 作業系統提供使用者彩蛋動畫驚喜一樣,Material Design 也會設計跨平台彩蛋?Google 則是在這邊賣個關子,說:「等秋天上線就知道了」!

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