更刺激的三族會戰 《星海爭霸 II:蟲族之心》試玩

我們想讓你知道…加入RPG這概念不錯,話說神族也變太強了吧!

記者洪聖壹/台北報導

自從暴雪去年公布《星海爭霸II》最新資料片《蟲族之心》之後,便受到許多玩家尤其是電競迷關注,而最近暴雪動作頻頻的推廣最新資料,各界猜測上市腳步將近,不論這會不會影響韓國電競霸主的地位,實際體驗新版資料的內容,確實更刺激,甚至會讓曾經玩過《星海》系列的玩家有種回味感。

在單人模式當中,《星海爭霸 II》的故事將有《自由之翼》、《蟲族之心》與《虛空之遺》三種,這次推出的《蟲族之心》故事背景延續前代《自由之翼》單人戰役當中,最後人類傭兵吉姆‧雷諾利用神器的力量消滅了大量的蟲族,把三族最厲害的刀鋒女皇凱莉根給救了回來。

這次玩家要從操作凱莉根為出發點,一共有 20 個全新任務,比較特別的是這次有點像《暗黑》系列的角色扮演模式,玩家必須透過闖關升級來取回能力、學習技能,消滅造反的蟲族,重新取回屬於她蟲族女王的地位,在這當中最有趣的就是玩家可以一點一滴的看著凱莉根變強然後突破關卡。至於她為甚麼會離開人類傭兵吉姆‧雷諾,變成復仇者回到蟲族,便交給玩家自行探索。

▲在單人模式當中,玩家要扮演凱莉根,透過闖關、升級消滅造反的蟲族,重新取回屬於她蟲族女王的地位。(影片/擷取自YouTube)

言歸正傳,這次體驗的多人對戰模式,概略來說,它對新玩家而言只是一個更加完整的《星海爭霸 II》,不過對於舊玩家來說,《蟲族之心》加入許多新單位和新地圖,讓人類的坦克陣已經可以輕易被破、蟲族的快攻不再有效、神族的路空戰法也出現危機,整體來說確實變得更有挑戰性。

▲ 至於這次體驗的多人模式當中,玩家可以體驗各族推出的全新作戰單位,一改以往的作戰模式,對於曾經接觸《星海》系列的玩家,也可以有一番值得回味的體驗。(影片/業者提供)

※神族:這次特別加入了射程幾乎超過螢幕的攻擊單位、多種幽能單位,以及新型態擾敵能力以強化神族的建築。

● 暴風艦(Tempest):具備空對地或空對空發動遠程攻擊的能力,同時還可對巨型單位造成額外的傷害,射程相當遠,如果進一步研發射程升級的話,幾乎可以射到螢幕的對角線去,而且血很厚,缺點是研發費時費力。

● 先知艦(Oracle):先知艦是在星際之門(Stargate)建造出來的幽能戰艦,可以使用「隔絕罩」(Entomb,暫譯)來蓋住晶礦讓敵人沒辦法採集,影響敵人經濟;另外是「預知」(Preordain,暫譯),可以直接看到目標周圍正在建造甚麼單位、研發甚麼科技。更實用的是,這個先知艦還可以讓自己的大軍暫時隱形,對方不但打不到,自己還可以攻擊對方,缺點是這些功能耗能甚鉅,透過科技升級,一次出擊大概只能使用1~2次。

● 母艦核心(Mothership Core):這次推出的母艦核心功能也很實用,非常適合快節奏的攻防,這個單位具備了可以移動到其他星核的「傳送」技能,可以任意幫其他建築補充能量的「活化能量」技能,可以進行遠程攻擊的「淨化」技能,還有相當實用的讓正在敵方攻擊的大軍「秒速」召回母艦基地的「群體召喚」技能。

● 聖母艦(Mothership):和前代相比,聖母艦的「漩渦」技能被改為只對地面單位有效,但是卻在「群體召換」技能之外,額外新增了「暫停」技能,可以讓聖母艦和周圍所有的空中單位都進入靜滯狀態 20 秒。不過現在必須得先建造艦隊導航台,然後升級母艦核心才能製造聖母艦,一樣變得耗工費時。

※人類:原本就很強的人類,這次改款雖然不多,但卻也新增了外型像蜘蛛的移動型炸彈、行動更快威力卻更強大的地對地新單位,而惡狼也可以變型、攻擊能力也變強,在後期破甲很有用。

● 寡婦詭雷(Widow Mine ):可在軍工廠中建造,簡單的說就是移動式「地雷」,外型像是蜘蛛,一旦埋入土裡進入「駐守模式」(stationary mode),就開始偵測敵方,不管是空中單位還是地面單位,只要進入攻擊單位就會吸附在敵方身上,經過幾秒後就會發生爆炸,並對該單位造成約 200 點傷害,同時周邊的「同伴」也會遭殃。

實際測試,寡婦詭雷在埋入土裡之前都可以攻擊,而且這次測試詭雷還可以攻擊建築物,也就是說一但數目眾多的詭雷大軍在遊戲前期突襲主堡的話,很可能會造成遊戲提前結束的命運,而在後期也可搭配「關門」戰法,進行攻防調配,值得一提的是詭雷生產耗費的資源很低,不但可以當偵查使用,還可以造成意外的傷害,是這次推出的實用單位之一。

● 戰犬(Warhound):是專門用來反制機械單位的強力兵器,和雷神功能相似不過差別在戰犬體積較小,變形之後行動更快速,使用地對地武器可以用威力強大的飛彈攻擊地面上的機械單位,特別適合用來對付敵方的攻城部隊和大多數的神族地面部隊。

● 戰巡艦:在自由之翼當中玩家常用來壓制雷神號、飛螳、航空母艦的戰巡艦,這次又新增「極速反應爐」(Redline Reactor,暫譯)的加速技能,一改以往「慢速」的形象,不過原本死神Rush的對建築特殊攻擊被移除了,取而代之的是讓死神能在離開戰鬥後快速恢復生命值的功能。

● 惡狼(Battle Hellion):在蟲族之心當中,惡狼這次變成類似維京戰機的可變形單位,而且血量變高,還能進行火焰攻擊,在後期能夠有效地對抗大批輕甲單位,然後還可以變型原本機動性較高的形態撤退,很適合當先遣部隊擾敵、破敵方前線防禦。

※蟲族:在《蟲族之心》當中蟲族新增了可輕易破除地+空混合部隊的單位─飛蟒,以及可以在遁地之後放出攻城獸的移動單位,不過針對大家比較熟悉的雷獸,除了新增的遁地功能之外,不但攻速沒有如願加快,還失去了狂暴功能。不過另一方面,刺蛇的移動速度卻是變快了,而監察王蟲還能夠在攻城範圍孵化變形蟲,整體來說主要是強化了攻城能力,然後在防守方面也有不錯的單位可搭配。

● 飛蟒(Viper):具有三種技能:「障目毒霧」(Blinding Cloud,暫譯)能暫時將煙霧中的地面生物單位射程縮短至近戰範圍;「劫持」(Abduct,暫譯)則能將一個單位強拉至飛蟒所在位置,簡言之,不管是人類的坦克大軍還是神族的地空大軍,透過飛蟒輕輕一拉,蓋住地面部隊的空中部隊就被瓦解;至於導引技能「吞噬」(Consume,暫譯),則是可以透過損耗自己的蟲族建築來獲取能量的功能。

● 百生獸(Swarm Host):在遁地後會接連放出行動緩慢,但是適合攻城或壓制敵方據點的近戰單位:「蝗蟲」(Locusts,暫譯),缺點是除非是突襲,否則很容易被守城軍攻破,但卻也會因此分散對方戰力。

《蟲族之心》上市情報尚未公開,不過在北美和歐洲這些採取盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有《自由之翼》才能玩,至於實際戰法、上市情報如何,敬請期待《ETtoday新聞雲》更進一步的報導。

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