2012數位內容交流會開幕 王俊博:遊戲業靜待破繭而出

我們想讓你知道…像毛毛蟲 >_<''

記者洪聖壹/台北報導

一年一度的數位內容產業盛事「Digital Taipei 2012」16 日開始在台開辦,同時公布第11屆「數位內容產品獎」得獎名單,由於行動通訊產品的發達,主辦單位預估媒合金額將超越去年,不過智冠集團董事長王俊博並不樂觀,認為台灣的數位內容產業狀況就像毛毛蟲變成蛹一樣,動向還不明,要度過這陣痛期還需要 1~2 年的時間。

▲Digital Taipei 2012 今天開幕,由經濟部工業局局長沈榮津(中右)、 Digital Taipei 活動召集人同時也是智冠集團董事長王俊博率業界人士一起剪綵開幕。(記者洪聖壹/攝)

在開幕記者會上,經濟部工業局沈榮津局長表示,隨著數位內容產業的快速發展,未來各領域之間的合作將更多元,並逐漸朝跨領域整合前進,如電子書整合動畫、出版、購物等功能於一體,或者結合遊戲、動畫與數位學習於行動應用上,可以預見的是,未來整合的趨勢將更加的明顯。

▲經濟部工業局沈榮津局長認為台灣數位內容產業未來各領域之間的合作將更多元,並逐漸朝跨領域整合前進。(記者洪聖壹/攝)

在得獎品項方面,今年的「數位內容產品獎」總計有 120 件產品參加甄選,最後選出涵蓋電腦動畫、行動應用、內容軟體與數位遊戲等範疇共 8 款最具代表性的產品,包括木田工場的電腦動畫《小島故事 4 蛙王生氣了》,躍獅影像的720度全天域球幕動畫《海底馬戲團》,甲尚公司的影像處理APP《Big Lens》,訊連科技的《威力導演10》都是在生活中相當實用的軟體。

而在數位遊戲上,像是之前所介紹過的鈊象電子《藍星戰記 Online》,以及獲得多數玩家支持的《Cytus》都雙雙獲得學界評審青睞;另外,由僅有 5 人的聖騎科技所開發的第一人稱射擊遊戲《火線突擊》以及樂陞科技製作的《寶貝龍冒險》,也都各自成為今年評審團矚目的遊戲,所有獲獎公司都可獲得新台幣 30 萬元的獎金與獎盃一座。

根據主辦單位表示,每年在台北國際數位內容交流會上媒合商機上億元,去年就有 4.7 億,不過和去年相比,今年來台媒合的廠商和去年差不多,台灣廠商超過40家、大陸約80家 、外國約44家,不過,今年在行動類別的產品,不管是遊戲、動畫、行動應用產品都比往年還多,詢問度也比較高,因此媒合金額可望超越去年。

不過對於台灣目前數位產業狀況,智冠集團董事長王俊博卻持保留態度,他認為雖然目前行動裝置的發達,數位內容產業市場比以前還大,但相對的也變得比較不明朗,情況有點像當年從單機遊戲跨越到線上遊戲,每間公司的高層每天都在思考公司的下一步該怎麼作,才能抓到消費者的胃口。

王俊博形容這現象就像毛毛蟲變成蛹一樣,靜待破繭而出,一旦變成各式各樣的蝴蝶之後,這個市場就會有很大的轉變,不過,王俊博也說面對這個轉變,除了遊戲公司本身的應變策略,創意是將會是個重要因素,只要有創意就會有機會,不過這樣子的陣痛期還需要 1~2 年的時間。

▲王俊博認為目前的數位遊戲產業就像毛毛蟲化成蛹一樣,期待破繭而出。(記者洪聖壹/攝)

※2012數位內容產品獎得獎名單:

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