
▲騰訊近期多次遭到點名。(圖/CFP)
記者蔡紹堅/綜合報導
北京市海淀區人民檢察院6日晚間發出公告,稱騰訊應用程式「微信」的「青少年模式」不符合「未成年人保護法」相關規定,侵犯了未成年人的合法權益,涉及公共利益。對此,騰訊回應,將認真自檢自查「微信」青少年模式的功能,並且虛心接受用戶建議以及誠懇應對訴訟。
根據《21世紀經濟報導》,騰訊表示,他們很重視青少年的健康成長,微信將積極承擔起保護和引導青少年的社會責任,「去年10月,響應主管部門的倡議,微信主動上線了青少年模式,並一直在持續完善其能力。」
▼騰訊旗下遊戲《王者榮耀》。(圖/CFP)

騰訊還說,模式開啟之後,家長能夠設置視頻號、公眾號、小程序等產品的開放範圍,且支持展示視頻號青少年專屬內容池,限制青少年用戶發起直播以及使用直播打賞,關閉小遊戲、Q幣充值、信用卡等功能,「我們也將藉此機會廣泛收集用戶反饋,不斷完善對青少年的各項保護措施,並持續對青少年進行正向引導,與家長共同保護青少年的健康上網生活。」
大陸官媒日前點名網路遊戲是影響未成年人成長的「精神鴉片」,還直接點名騰訊旗下熱門遊戲《王者榮耀》,導致騰訊股價當日急跌10%。

似是感受到官方給予的壓力,騰訊迅速發出公告,稱將加大未成年人保護力度,從《王者榮耀》開始試點,推出「雙減、雙打、三提倡」7條新措施。
「雙減」為「減時長」與「減充值」,騰訊提到,將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時;未滿12周歲未成年人(小學生)禁止在遊戲內消費。
「雙減」為「打擊身份冒用」及「打擊作弊」,騰訊表示,針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證;積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
「三倡議」為倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。
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