現身遊戲開發者大會引騷動 安心亞自嘲:我不可愛啦!

我們想讓你知道…台灣史上頭一遭!

記者洪聖壹/台北報導

有遊戲開發者奧斯卡盛會之稱的「2012遊戲開發者大會-台北峰會」,預計 26日、27日兩天首度在台舉辦,預計將吸引國內外500多家業者與會,記者會現場找來宅男女神安心亞站台,為整場嚴肅的宣傳活動增添了幾分趣味。

據了解,遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱GDC)主要是由博聞公司(UBM TechWEB)公司主辦,是全球最具權威與歷史的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年3月會在德州奧斯汀、8月在德國科隆、10月會固定在美國加州舊金山,接著11月在中國大陸上海舉辦。

外貿協會秘書長趙永全致詞時表示,台灣經過 2 年的努力,終於成功爭取到授權,今年即將於 26 日至 27 日在台北舉辦,預計吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士,超過 500 人探討全球遊戲現況及未來發展趨勢,而這也是GDC首次在上海以外的亞洲城市舉辦,希望透過這項國際交流活動,跟國際接軌,促進台灣遊戲產業國際化。

▲外貿協會秘書長趙永全表示遊戲開發者大會,今年首度在台舉辦,是協會與相關單位花費兩年的努力才完成,指在和國際接軌,促進台灣遊戲產業國際化。(記者洪聖壹/攝)

經濟部國貿局組長江惠芳上台致詞時便說,「我覺得今天我穿錯衣服,因為一開始的開場舞,讓我感覺到遊戲產業的活潑、滿創意與朝氣的樣子」,同時也指出文化創意產業的重要性,表示去年文化創意產業在數位內容方面創造新台幣 603 億元的產值,比前年成長15%;其中,數位遊戲就占了 436 億元,可見遊戲產業前景相當看好。

▲經濟部國貿局組長江惠芳提供了文創產業在數位內容方面的產值,並表示遊戲產業前景看好。(記者洪聖壹/攝)

緊接著宅男女神安心亞以玩家的身分現身,同時也說,自己本身很喜歡玩《快打旋風X鐵拳》跟《東京叢林》,還自嘲自己平常在家都是一付宅女的樣子,並不可愛;對於這次的遊戲開發者盛會,安心亞還說,「這樣的活動電玩快打當然要來一下的啦!到時候一定要和納豆哥一起去讚聲。」

▲以神秘嘉賓出席的安心亞也說自己會去參加今年的 GDC 作節目。(記者洪聖壹/攝)

而在論壇方面,這次大會特別邀請到美國 Epic Games公司創辦人暨CEO-Tim Sweeney及瑞典ngmoco總經理Ben Cousins蒞臨現場分享產業趨勢、SEGA產品經理大野一昭發表《在智能手機市場成功建立豐富內容》、SQUARE ENIX 遊戲總監鳥山求分享《從FF XIII進化到 FFXIII-2的遊戲製作守法與亞洲地區語言的本地化》、Rabbx首席執行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/遊戲機遊戲開發經驗來獲得智能手機/平板電腦遊戲的成功》、NHN日本來闡述《通過智慧型手機服務為全球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性》、Facebook 亞太區遊戲客戶經理 Daniel Wu分享《如何在Facebook上成功推出遊戲》等26場精彩演講,讓全球遊戲開發者於台北峰會共同交流創意。

「遊戲開發者大會—台北峰會」將於 26 至 27 日首次在台舉辦,將針對「線上遊戲」、「行動遊戲」、「社群遊戲」及「遊戲機遊戲」等主題展開深入探討。目前已有來自美國、巴西、德國、澳門、瑞典、新加坡、中國大陸等500餘家業者報名參與。在遊戲全民化的時代,遊戲業者除了必須瞭解何種遊戲適合何種消費者外,遊戲本身符合當地市場的客製化需求,也是營運之重點,如此才能掌握瞬息萬變的網路遊戲市場商機,想要知道更深入的活動詳情請參閱官方網站

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