《星海 2:虛空之遺》設計師:將鼓勵更多的會戰為目標

記者洪聖壹/洛杉磯報導

美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment) 在這次的暴雪嘉年華(BlizzCon 2014)期間,正式推出《星海爭霸 2》第三部曲《星海爭霸 2:虛空之遺》,除了在新的劇情當中交代三大種族的結局,資深遊戲設計師 Jason Huck 接受台灣媒體訪問時表示,新的資料片將鼓勵玩家對戰,讓節奏更緊湊,而新的 WCS 賽季也因為規則的改變,不再會有像今年一樣都是韓國人在打。

這次《虛空之遺》預計會採用獨立資料片販售,即使沒有買首部曲《自由之翼》、貳部曲《蟲族之心》的玩家,也可以直接購買;對此,《星海爭霸 2:虛空之遺》資深遊戲設計師 Jason Huck 表示,《虛空之遺》是一個新的產品,會這麼做的原因,是考量到遊戲方便可得,希望這麼做可以讓更多玩家遊玩,來嘗試玩這款遊戲,也不用去想到資料升級的問題。而且像《蟲族之心》死黨功能,在《虛空之遺》也會推出,讓玩家可以邀請其他未購買新資料片的玩家在多人模式試玩新單位。不過目前還沒有確定的計畫針對原本有購買自由之義、蟲族之心的死忠玩家做出相關回饋內容。

Jason Huck 表示,《虛空之遺》設計目的,就是鼓勵更多的會戰、降低玩家開局被動性,讓玩家可以進一步學習、研究閃躲、反應。針對過去一些可閃躲單位會來加強這些能力,同時像是人類單位在地圖上會增加流動性,以應對蟲族的一些大型單位。

▲《星海爭霸2:虛空之遺》人類新增單位介紹。(影片/取自YouTube)

▲《星海爭霸2:虛空之遺》神族新增單位介紹。(影片/取自YouTube)

▲《星海爭霸2:虛空之遺》蟲族新增單位介紹。(影片/取自YouTube)

對此,Jason Huck 做了進一步說明,從以往的狀況看來,神族在戰鬥中其實也可以什麼都不做,只要一直在家做光砲,等對方來就好。所以這次在新單位當中,多了攻擊跟騷擾的可能性,像是這次開發團隊特別讓蟲族的遁地獸回歸,而百獸蟲會變成主動騷擾的單位,可以步行到整個地圖下蛋,以及針對礦坑、水晶量的調整,都是這個目的的延伸。

至於針對遁地獸的回歸,Jason Huck 回應,主要原因除了牠是玩家最喜歡的單位,開發團隊讓牠像人類碉堡、神族的光砲一樣,遁地獸將成為蟲族的一個有範圍的防衛單位,未來也將考慮把以前「怒火燎原」的單位帶回來,不過多人模式方面,目前只有確定遁地獸回歸,更多詳細多人模式與天梯模式將於後續才會作公布。

Jason Huck 表示,比賽時間更縮短,目前還言之過早,要看玩家比賽反應如何,進一步蒐集相關數據,了解玩家怎麼想、怎麼玩,至於未來封測時間,會跟前面兩個版本一樣,都是 4~6 個月。

至於這次 WCS 賽制幾乎都是韓國人在打,Jason Huck 表示,雖然這是屬於暴雪電競賽事單位才能回答的問題,但是據他了解,2015 年 WCS 賽制有對區域保留席位的方式做了修正,未來不會有這樣的局面出現。

針對從前兩部吸收到的經驗上面,Jason Huck 表示,《虛空之遺》主要的學習還是在單人戰役上,從《自由之翼》到《蟲族之心》,遊戲可能複雜又困難,為了讓玩家知道怎麼開始,《蟲族之心》做了使用者介面上的調整,像是加入指令卡,讓玩家知道怎麼操做,像是改變敵方我方的顏色,方便玩家辨識,還有可以選敵方功能點掉,避免玩家雇用傭兵打到自己人等,不斷優化單人戰役的部分,降低玩家上手門檻。建議剛進入《星海爭霸 II》的玩家,還是從單人戰役去學習、了解兵種應用。

針對《虛空之遺》劇情設計上面,主要著重在亞坦尼斯(高階聖堂)跟澤拉圖(黑暗聖堂)兩人身上,前者是神族的領袖,這次劇情中,由祂集結神族分裂勢力,一起對抗古老邪惡勢力的入侵,至於擇拉圖扮演的是指導者、有點像《星際大戰》當中歐比王的角色。

而在《虛空之遺》當中,其實講了很多有關「薩爾納迦」的故事,而且將和結局有密切相關,也請玩家密切期待。我們也在試玩現場也了解到,亞坦尼斯、凱莉根以及雷諾他們未來會為了對抗薩爾納迦而進行前所未有的三族合作,相關細節導向以及劇情最後如何發展,相當讓人期待。不過,Jason Huck 透露,《虛空之遺》單人戰役長度跟前兩部比較起來差不多,或者內容更多一點。

▲《星海爭霸2:虛空之遺》會交代很多有關「薩爾納迦」的故事,在 BlizzCon 2014 期間釋出的「末世幻境」宣傳當中,也透露蟲族、神族跟人類三族將合作對抗「薩爾納迦」。(影片/取自YouTube)

在新的地圖方面,《虛空之遺》確認會加入 32 張新的地圖,但是會有多少張放入天梯模式當中,目前還不確定。至於像是三對三焰浪之境,這種對人類或特定種族比較友善的地圖,團隊不會考慮加到天梯模式當中,同理,開發團隊有嘗試會在天梯模式當中增加新的地圖,不過結果還是要看封測期間玩家的反應再做調整。

針對全新的執政官模式, Jason Huck 做了非常有趣的回應,表示該模式設計的用意在於希望創造一個好玩的模式,由兩個人共同經營,讓玩家在相同形勢下一起玩,磨練出默契跟技巧。

Jason Huck 表示,執政官模式主要是讓兩個人去分工經營一個陣營,像是有一個人負責挖礦、生產資源,另一個人去思考攻擊的方式,理論上的設計是可以 2 V AI、可以 2 V 2,或是兩個人聯手經營一個陣營對上一個技巧高超的人(2V1),甚至最多還可以 8 個人一起來玩,但是這些可能的組合目前內部還在討論當中,beta 測試版本會是 2 對 2 或是 2 對 AI,換言之,最多就是 2 個人共同經營一個陣營對上另外 2 個人共同經營一個陣營。而天梯模式,也會有專屬的「執政官天梯」,是 2 人經營一個陣營對上另外 2 人共同經營一個陣營,未來會有更多組合也說不定。至於同盟指揮官,目前還沒有細節可以透露,同盟指揮官升級之後,就會有新的單位新的升級內容。

針對單人模式全新推出的超酷炫單位:神族的古老方舟艦「亞頓之矛」,Jason Huck 表示,在單人模式當中,亞頓之矛將提供主動攻擊跟防禦的功能,至於像是這次公開展示的時間凍結,就是跟防禦有關,而砲轟則是透過攻擊敵方陣營來進行支援、補給的功能;除此之外,還有增加像是主動防禦跟攻擊的被動技能。

不過有台灣媒體詢問,神族的外表看起來都一樣,Jason Huck 回應,其實每個神族的外表穿著都有差異,不過真的要辨識的話,可以看這些神族眼睛的顏色來判斷。

最後是有關《虛空之遺》上市彩蛋的部分,Jason Huck 說:「網路團隊一定會做一些很酷的東西」。

《虛空之遺》預計 2015 年封測,封測時間約 4~6 個月,上市時間未定。

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