APP01/LINE 2013年度大會登場 LINE到底多滲透生活?

圖.文/APP01

「LINE 2013年度大會」在昨天盛大舉辦,這場科技盛世受到了許多人的關注,曾經發下豪語說要像FACEBOOK一樣存在的LINE,這次在年度大會中,也公布了許多新的目標與藍圖。不僅擴大舉辦,邀請了世界各地的使用者來參與這項年度盛事,更推出網路直播,彷彿就是要告訴全世界,這次LINE的決心是什麼。

在大會的一開始,LINE就開宗明義的表示,LINE的出現,讓人與人之間的關係提升了百分之三十。雖然現在「低頭族」滿街都是,但是我們也不能否認,藉由科技的發達,不管是在世界哪一個角落的朋友,我們也都是透過科技來連繫感情,只要有網路就會有連絡,「保持聯絡」不再像以前一樣困難。不管是相隔兩地的戀人、久未見面的朋友、或是遠在他鄉的遊子,都能方便的和親朋好友連絡。相信提升百分之三十的關係指數,應該會隨著時間繼續成長。

這次LINE的決心是什麼。

在年度大會裡面也有提到,一開始被認為只能在亞洲市場銷售的貼圖,現在不僅是成功行銷全世界,更是LINE攻佔世界的利器之一。其中他們也提到,利用LINE的貼圖行銷成功的例子,將「貼圖」市場多元化,不僅行銷自家貼圖,也能行銷合作廠商的商品。

不僅如此,「LINE GAME」也有好成績,平均每一秒就有五個人下載「LINE GAME」,可見LINE已經不是一個通訊軟體,它已經朝著多元方向前進。

「LINE GAME」中最後歡迎的「LINE POP」,在這次的大會上,可以發現它為 LINE 帶來高達43億日圓的營收,第二名的「LINE BUBBLE」則是19億日圓。LINE每個月光是遊戲的部分,就可以有26億日圓的營收。所以也打算要將遊戲 Apps 推向全世界。

而在下半年知名 SEGA 遊戲「音速小子」,以及另一款遊戲「楓之谷」,也都會登陸 LINE Games 平台,屆時又會是一股龐大的商機。

除此之外,同時也透露未來將會推出視訊通話,到時候是必又會造成skype一番威脅,同時也準備在台灣及日本推出LINE Web Store線上商店,可以提供民眾購買貼圖和遊戲道具。並且率先在日本推出LINE Music與LINE Mall網路商店等服務。其中「LINE Mall」是為了民眾更方便可以買到周邊商品(欲知詳情點此)

而且又訂下一個新目標,希望能在2013年底前擁有全球三億的使用者。

LINE已經將眼界放到全球,從一開始單純的通訊軟體,到今天不管任何功能都可以在LINE上面找到,無論是遊戲、拍照、防毒軟體、生活小工具等等,LINE都幫你一手包辦,科技發展帶給我們無限的便利,也希望能夠藉由科技的影響,真正的拉近人與人之間的距離。大家也要記得,在科技拉近我們和遠方朋友的情誼時,也別忘了身邊的人也要連絡一下喔。

如果想要了解更多關於「LINE 2013年度大會」的消息,可以點我看直播(http://line.naver.jp/event/2013/zh-TW/

圖片來源:台灣LINE官方網站、LINE官方網站直播畫面

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