科技新報/魔獸世界老當益壯 仍稱霸 MMO 市場

圖、文/科技新報

自 2004 年底推出的《魔獸世界》,至今已經將近 10 歲,在日新月異的遊戲界,可說已經是個老遊戲,而無數的新遊戲,都想挑戰它的地位,成為「魔獸殺手」,但據市調公司 SuperData Research 的統計,一個個魔獸殺手來來去去,不但沒能殺死魔獸,反而是魔獸老當益壯,繼續稱雄。

SuperData Research 的統計顯示,《魔獸世界》在 2013 年帶進了 10.41 億美元的營收,在月費制 MMO 遊戲中,市佔率高達 36%,遙遙領先其他的競爭對手,可說真是「獨孤求敗」,第二名的月費制 MMO 遊戲《天堂》一代,營收 2.53 億美元,市佔率才 9%,只有《魔獸世界》的四分之一。

(Source:Forbes

而超過 10 億美元的營收也顯示《魔獸世界》在這個日漸偏向免費遊戲的線上世界,仍然寶刀未老,魔獸的玩家數的確已經大不如前,從全盛時期 2010 年 10 月的 1,200 萬人,逐漸流失到 2014 年 3 月剩下 760 萬人,只靠每推出新的資料片時回流部分玩家,與《英雄聯盟》相比,魔獸的玩家數量可說完全瞠乎其後,《英雄聯盟》有 6,700 萬玩家,幾乎是魔獸的 10 倍,但若論營收,《英雄聯盟》2013 年全球營收約 6 億美元,還不到魔獸的 6 成,這也表示月費制在營收與獲利上還是有其優勢,對 Activision Blizzard 來說,魔獸仍然是一隻猛下金蛋的金鵝。

但這份統計也看出 MMO 遊戲的隱憂,如第三名《TERA Online》、第四名《星際大戰:舊共和》、第十名《時空裂痕》(Rift: Planes of Telara)都是 2011 年的遊戲;第七名《永恆紀元》是 2008 年上市;第五名《魔戒Online》是 2007 年的遊戲;第六名《EVE Online》與第九名《天堂二》更是 2003 年的老牌遊戲,比《魔獸世界》還老,更不用說 1998 年的《天堂》一代了。十名之中,只有第八名《劍靈》(Blade & Soul)是 2012 年的較新遊戲。這顯示許多願意付月費的老玩家都定著在老遊戲上,使得新月費制遊戲的空間越來越小,無怪乎近年來線上遊戲開發商會轉為以免費遊戲為主。

從魔獸與《英雄聯盟》的比較來看,每月固定的月費,對營收的貢獻,免費遊戲的商城營收望塵莫及,但老骨頭遊戲霸佔最多市佔,新遊戲沒有空間,這成了遊戲開發商的兩難,也無怪乎 Blizzard 又要把新的 MMO 遊戲《Titan》給延遲到 2016 年去了。

‘World of Warcraft’ Still A $1B Powerhouse Even As Subscription MMOs Decline

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