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遊戲產業

對岸手遊成台灣主流?資深玩家揭「殘酷真相」:根本沒得選

PTT上有網友日前以「為什麼台灣主流手遊都變對岸的了?」為題發文,表示近年無論是手遊營收榜,或討論度最高的作品,幾乎都被中國遊戲公司包辦,包括米哈遊、庫洛、網易的《逆水寒》、《燕雲》都能引發大量回應。他坦言自己雖然多是「雲玩家」,但體感上確實明顯感受到「對岸手遊成為台灣市場主流」的現象,因此好奇原因何在。

不是只有高薪才留人!台灣遊戲產業用「這些福利」 打造實習轉正神話與員工幸福感

畢業季一到,不少新鮮人正躍躍欲試邁向人生下一站,轉職者也在尋找跳脫舒適圈的新舞台,無論是初入職場還是轉換跑道,越來越多人將目光放在「企業福利」與「工作文化」上,比起高薪,能否在公司中獲得成長、被看見、被尊重,成了現代職涯選擇的重要標準。

《Pokemon GO》移交經營權!玩家憂「Scopely恐課金」遊戲未來發展

2025年3月12日,Niantic正式宣布旗下熱門遊戲《Pokémon GO》將轉移至Scopely,這家知名的遊戲開發與發行公司將接手遊戲的營運。

「人工智慧」如何徹底改變遊戲行業 從沉浸式體驗到智能創作

遊戲行業作為全球數位娛樂的核心支柱,近年來迎來了一場由人工智慧(Artificial Intelligence,AI)技術引領的深刻變革。根據位於土耳其的Softtech科技公司近期發布的《2024科技報告》顯示,AI技術在遊戲設計、玩家互動與內容生成中的應用,不僅提升了遊戲的創新性與沉浸感,也重新定義了開發者與玩家之間的關係。

AWS舉辦遊戲娛樂高峰會 探索AI與雲端技術的無限可能

日前 AWS 舉辦「2024 AWS 台灣雲端高峰會」,以「打破常規 創新無懼」、「台灣出海 衛星商機」為主題,匯聚各界開發者、企業專家與科技愛好者,共同探索生成式 AI 與雲端技術的無限可能。

台灣遊戲改賣點卡…他憶30年前盛況「哪步錯了?」內行揭殘酷真相

台灣遊戲近年面臨發展艱困,市面上大多遊戲都來自國際而非本土。對此,有網友感嘆,全球華人瘋台灣遊戲不過30年前,如今台灣只剩獨立遊戲偶有佳作,以前的大遊戲公司很多都改賣點數卡,讓他納悶「台灣遊戲產業是哪一步走錯了?」貼文一出,引發熱烈討論。

《決勝時刻 現代戰域》手遊來了!3/21全球同步上線

動勢(Activision)於今日宣布《決勝時刻》系列手機遊戲新作,也就是《決勝時刻:現代戰域 Mobile》接下來將於 3 月 21 日在 iOS 及 Android 兩大平台全球上線。

美國任天堂告盜版模擬器「yuzu」 《薩爾達》未上市就被下載100萬次

美國任天堂最近開始對 Switch 的非官方模擬器「yuzu」開發團隊 Tropic Haze 提起訴訟,該模擬器被指控使用非法獲取的加密金鑰,並促進了盜版的流通和廣泛使用,美國任天堂要求對 Tropic Haze 實施永久性禁止流通該模擬器,並要求賠償損失。

SQEX合併《鬼哭之邦》工作室 Tokyo RPG Factory面臨解散

2024 年初公司重整案例又一樁,Square Enix 表示將會合併旗下專門製作 RPG 的子公司 Tokyo RPG Factory,並計劃解散該工作室。

「IP連動」成手遊財富密碼! 《怪物彈珠》瘋狂連動25次發大財

IP 連動已成為當今手機遊戲市場的主流行銷策略,不光是日本、中國、台灣市場常見如此作法,放眼全球都有不少業者會採用這些方法來拉抬人氣,過去曾有不少長青作品有過許多 IP 連動合作的經驗,例如《怪物彈珠》、《龍族拼圖》和《貓咪大戰爭》,透過與眾多知名 IP 進行合作,進而實現擴大玩家基礎和帶來可觀的營收成長。

《BanG Dream》開發商Craft Egg沒了 母公司CyberAgent喊合併

Cygames 母公司 CyberAgent 於本日宣布,將於 4 月 1 日起將旗下另一家子公司 Craft Egg 進行合併,未來 Craft Egg 將解散成為 CyberAgent 底下的事業體,而非獨立一家公司。

8%遊戲開發者正在做Switch 2新作 PC開發者佔比66%最大宗

根據最新的遊戲開發產業調查,有 8% 的開發者表示他們正在為任天堂的下一代遊戲機開發遊戲,幾乎可以確認了任天堂下一代遊戲 Switch 2 確實存在,而非空穴來風。

舊愛最美!外界瘋傳暴雪復合網易重返中國 《魔獸世界》有望重啟伺服器

分手一年多的暴雪和網易,最近傳出兩家遊戲巨頭有可能將會再次複合,外界盛傳暴雪和網易重回談判桌,最終暴雪選擇與網易重新合作。

EA寒霜引擎商標翻新 官方賣關子:更多新技術將公開

EA 旗下 DICE 工作室自家引擎「寒霜引擎」(Frostbite Engine),官方在最近發出新公告,為遊戲現有的寒霜引擎的標誌圖像翻新,並公佈了未來的開發和營運方向。

《F1》開發商慘面臨人員縮編 2023年遊戲業裁員潮還沒停

EA 在前陣子針對《F1》開發商 Codemasters 進行裁員,公司說法是為了因應業務需求才導致的裁員,這不是 EA 第一次縮編 Codemasters 員工規模,去年在 2022 年 11 月左右,EA 買下 Codemasters 不到一年就砍掉了原訂下一款新作的開發,當時的說詞也跟這次裁員理由差不多,顯然《F1 23》的極度好評並不能挽救公司。

微軟透露收購動視暴雪最大理由 目標讓Game Pass登陸全平台主機

最近 Xbox 財務長對外表示,希望有一天能夠把 Game Pass 帶到 PlayStation 和任天堂主機上,展現 Game Pass 希望拓展至其他平台的決心,並且透露為什麼 Xbox 希望能夠買下動視暴雪的最主要原因。

2023年PC家機遊戲收入破952億鎂 跨平台遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家

2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的銷售紀錄,倆倆都是爭奪年度遊戲大熱門黑馬,相比過去幾年來說,今年的遊戲區是更趨近於重視攜帶性,不少掌機紛紛出籠,幾乎每家業者都想推出自己的掌機,搶食行動娛樂市場這塊大餅。

Steam低價區走入歷史 11/20起阿根廷、土耳其等地改美元計價

Valve 近期針對在阿根廷和土耳其等國家的 Steam 匯率重新訂價,預定在 11 月 20 日起將當地貨幣改為使用美元計價,Valve 要求所有在 Steam 上銷售遊戲的開發者,在新規上路前設定相對應的美元售價。

前PS執行長談遊戲業「收購熱潮」 看壞長期影響:收購會阻礙創意

前 SIEA 執行長 Shawn Layden 離開 PlayStation 已經四年,他在上個月 GamesIndustry.biz 投資峰會的主題演講中,分享了自己對近期遊戲產業熱購熱潮和遊戲保存的看法與擔憂,認為「遊戲成本上升對我們所有人來說是一個存在的威脅」。

全球遊戲業寒冬到來 各大公司累計裁員6100人:歸因疫情+銷量下滑

最近國外調查網站 Game Industry Layoffs 公開了最近遊戲產業的裁員統計,截至 2023 年至 10 月 5 日止,遊戲業界已有超過 6,100 人因為裁員而失業。

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