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電競元年

電競@台灣/每年都是「電競元年」 口號喊完如何實現目標?

在網路上搜尋「電競元年」,顯示的結果,時間最早回溯到2008年,最近則是2018年,超過十年的跨度,代表的是「發展電競」始終是口號。台灣電競協會理事長施文彬指出,台灣市場小,選手培養出來容易被挖走,但電競隊伍不單純靠選手,重點是隊伍的後勤,呼籲政府把發展重點放在「電競產業鏈」。

專訪/想要MIT! 記得:會期待電競更好,不是等待

記得老師2015年10月時宣布離開Garena,隨後和前TPA冠軍Mistakes共同創辦「魔競股份有限公司」,開始跨足實況主經紀以及影片產製。從主播投身到陌生領域,記得坦承「一個月前也想不到自己會走到這條路上」。在接受《ET遊戲雲》專訪時談到台灣電競,他說,「我們都期待它變得更好,但不會坐著等待!」

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