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9年觀眾成長229倍!老闆為何花千萬「簽電競選手」 還賠錢送房?

英雄聯盟S11世界電競賽終於落幕,中國戰隊EDG奪冠後,可說是在對岸掀起了社會現象,不只吸引年輕人萬人空巷般湧上廣場裸奔吶喊,甚至出現一堆人因賽前說了「EDG贏就我就吃屎」等等祭品文,可說是「一隊奪冠舉國狂歡」,讓人看到電競在中國大陸市場的驚人爆發力。(大陸 / 2021-11-16 10:00)

電競體驗營「每天練16小時」 少年來幾天「哭求回家」不想碰遊戲

大陸知名電競俱樂部RNG先前舉辦了電競訓練體驗營,許多胸懷電競夢的青少年都報名參加。不過,職業選手每天16小時的高強度訓練,卻把不少青少年嚇壞了,不到一周就有人退出,還有人哭著求教練放他回家,甚至還產生了再也不想接觸遊戲的念頭。 (大陸 / 2021-03-09 17:50)

LOL直播打嘴炮!韓國玩家突飆罵「Free HK」 陸選手怒爆關遊戲

打電玩時不少玩家會舌槍唇戰,大陸知名《英雄聯盟》(LOL)隊伍「RNG」退役電競選手劉世宇(Mlxg),日前開直播打遊戲與粉絲互動,結果與一名韓國玩家吵起來,結果對方直接甩出敏感字句「Free Hong Kong」(光復香港),他因此迅速結束遊戲。(大陸 / 2020-07-31 08:39)

急需戰隊教練、遊戲陪練! 陸「電競人才」需求量高達350萬 

隨著鼓勵政策的推出、5G技術應用以及資本市場的參與,大陸電競市場高度發展,企業對相關人才有巨大需求。目前,大陸只有不到15%的電子競技職位處於人力飽和狀態,預計未來5年,電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。(大陸 / 2019-07-20 11:21)

電競@廈門/大陸電競取經NBA 發展「主客場制」拚三年8城市

傳統體育賽事的「主客場制度」近年也被引入電競賽事的舉辦中,大陸《英雄聯盟》聯賽LPL從2017年開始發展主客場制,至今已有6個俱樂部主場。隨之而來的,大陸手遊《王者榮耀》聯賽KPL也去年開始推行主客場制,最新目標是3年內實現「八城主客場」,藉由主場在各城市的建立,以「線下」方式帶動當地電競產業及觀賽人口進一步成長。(大陸 / 2019-06-23 08:00)

年賺248億美元!陸電遊仍面臨「三大挑戰」...製作能力較弱

大陸作為全球最大的電子遊戲市場,2018年玩家總數達6.26億人,創造了248億美元的收入,普華永道(PwC)預計,到2023年收入可漲至352億美元。但大陸的電遊和電競仍面臨三大挑戰,包括本土製作能力沒達到國際一線標準、當局愈加嚴格的控管以及電競在傳統體育界的發展。(大陸 / 2019-06-08 10:25)

電競之都再發力!上海率先實行「電競運動員註冊制」 首批開放5大遊戲

大陸近年著力發展電競產業,上海在29日率先實施「電競運動員註冊制」,只要年滿18歲、持大陸二代居民身分證,並與所屬俱樂部簽訂合同,就可在上海註冊,享有相關權益及電競運動員證書,這也意味著「電子競技」漸漸與「娛樂」區分開來。(大陸 / 2018-11-30 18:09)

等了14年...央視再開《電競時空》紀錄片 1天後又喊卡!

大陸「體壇周報」11日報導,央視首檔電競專題紀錄片《電競時空》將於明年播出,這是自2004年《電子競技世界》停播、時隔十四年後,央視再次決定重啟電競欄目。不料,今(12)天下午體壇周報的記者王瑋晨發文表示,「上面看到又直接叫停了,我真的想哭。」(大陸 / 2018-11-12 13:46)

英雄聯盟大小眼? iG奪冠等嘸回饋活動...粉絲暴怒官方道歉了

英雄聯盟S8世界大賽在3日於韓國仁川正式落幕,中國隊伍 Invictus Gaming(iG)在總決賽中以3:0輾壓FNC取得勝利,這也是大陸睽違7年後拿到冠軍。不過,英雄聯盟官方卻在奪冠兩天後才發布慶典公告,活動也被許多玩家嫌「敷衍」,官方今(7日)早發布道歉公告,並對最終的慶祝方案作出調整。(大陸 / 2018-11-07 17:40)

iG奪冠引爆電競潮 《人民日報》:這「電競」不一定是那「電遊」

《英雄聯盟》S8賽季即將結束,世界大賽也在日前於韓國落幕,睽違7年奪下冠軍的iG也讓大陸網友十分沸騰。對此,《人民日報》發表評論,當iG為國爭光、眾人歡呼之時,也代表著電競終於被大眾文化接納,而社會更應以理性認知、成熟心態來引導電競走向健康發展的未來。(大陸 / 2018-11-06 16:33)