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兩岸一級玩家

電競@上海/百腦匯拚轉型 結合3C賣「體驗式服務」

台商藍天集團成立的百腦匯,自1998年進軍大陸至今已邁入21年,複製台灣「光華商場」的銷售模式,迅速成為大陸電腦商城第一品牌。隨著電商崛起,傳統零售業起家的百腦匯,無疑成為受到最大衝擊的產業之一。面對消費型態轉變,如何在線上、線下市場殺出重圍,百腦匯仍在轉型升級上面臨考驗。

電競@上海/兩年招兩萬會員 百腦匯搭「電競生態鏈」轉型

大陸電競市場逐年擴大,2018年亞運會賽場上更是奪下2金1銀的成績,帶動周邊產業興起,搶搭電競順風車。進軍大陸20多年的台商3C賣場「百腦匯」,在轉型升級過程中,不僅打造電競樓層,更推出自營品牌電競館,藉著時下最夯的「體驗式」服務,將玩家引流至賣場,塑造完整遊戲生態鏈。

電競@上海/2022亞運催生「電競主播」荒 年收入傳破2.3億

電競運動比賽時,職業選手操作吸引觀眾,解說員的表現也成為賽事的看點之一。解說員不僅要會說、學、逗、唱,塑造個人風格,對遊戲的理解能力也要被放在檯面上檢視。2022年杭州亞運會舉辦時,電競被納入正式比賽項目,主播及賽評在傳統媒體上的解說,必然會與網路平台上有所區隔,人力缺口油然而生。

電競@台灣/上課不只打電動 德明「Esports高教計畫」培養產業人才

講到「電競課」,很多人會直接聯想到「上課打電動」,甚至誤以為電競教育就是為了培育選手,讓他們能夠出國比賽拿冠軍。然而,就像其他運動一樣,電競教育的目的是打造「產業」,以德明財經科技大學為例,校方透過「Esports高教深耕計畫 」,希望培養電競主播、賽事承辦人員等人才,補足市場缺口。

電競@上海/直擊「電競解說」科系 21名額超200人報考

電競主播及解說是這個世代電子競技運動衍生的新型職業,伴隨著電競衍生市場規模成長,對於電競解說人才的要求也越來越高。上海體育學院於2018年成立播音與主持藝術專業(電競解說項目),首屆只招收21名學生,報名人數卻超過兩百人。

電競@台灣/走出「傷心酒店」 金曲歌王施文彬的電競夢

談起施文彬,30歲以上的族群會叫他「金曲歌王」,更年輕一點的則會用「電競教父」形容他,事實上,兩種身份都沒錯。施文彬在2013年成立台灣電競協會,隨著電競產業納入運動發展條例,他認為「台灣有了官,也有了學,但還沒有自己的產」,下一階段希望比照職棒舉辦電競聯賽創造舞台。

電競@台灣/納運動產業一年半 發展「電競服務業」最大敵人是他們

立法院在2017年11月7日三讀修正通過「運動產業發展條例」部分條文,首度將電子競技業、運動經紀業納入運動產業,一年半的時間過去,電競產業卻沒有預期中來的蓬勃發展。知名運動產業觀察家秦詳直言,除了辦比賽、培養選手之外,台灣應該更多朝「電競服務業」扎根,而我們最大對手是東南亞的越南。

電競@台灣/每年都是「電競元年」 口號喊完如何實現目標?

在網路上搜尋「電競元年」,顯示的結果,時間最早回溯到2008年,最近則是2018年,超過十年的跨度,代表的是「發展電競」始終是口號。台灣電競協會理事長施文彬指出,台灣市場小,選手培養出來容易被挖走,但電競隊伍不單純靠選手,重點是隊伍的後勤,呼籲政府把發展重點放在「電競產業鏈」。

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