胖丁呷麵|玩遊戲看評價不準?滿分神作《碧血狂殺2》過譽了嗎

也許是,我們失去了玩遊戲的純真

文/胖丁呷麵

身為一個玩家,相信多少有買過地雷片的經歷。在沒有網路的時代,購買電玩時人們常常因為「資訊不對稱」而買到品質低劣的遊戲產品。1992年推出的遊戲《Action 52》,這個售價高達200美元的遊戲,附贈的52款遊戲大部分都很雷,除了不能玩,就是會頻繁碰到跳躍與場景BUG,這也使得《Action 52》成為遊戲史上最惡名昭彰的遊戲之一。

不少玩過的Youtuber都跳出來集體痛批該遊戲,「花了我200美金,這在那時是一大筆錢,更不用說你拿回家玩後,才知道這是一坨屎。」


 

相比之下,今日的玩家就十分幸運了,在網路與媒體的推波助瀾下,資訊流通非常快速,遊戲一出來,網路上馬上有遊戲心得文出現,這使得踩雷機率大大下降。

在歐美更有許多遊戲媒體網站,例如「IGN」「Gamestop」等等, 在遊戲上市時都會為遊戲打上分數,提供給玩家購買遊戲的參考,通常大部分的編輯,都會在足夠的遊玩時數後,再給予遊戲正確的評分,並且寫出遊戲的優缺點。

看到這些完整的評測,那些曾被爛遊戲片雷的玩家,都會覺得非常放心,只要買遊戲前先看做點功課,看這些評測,應該從此不會再買到爛遊戲了吧?胖丁呷麵|玩遊戲看評價不準?滿分神作《碧血狂殺2》過譽了嗎(翻攝自Metacritic)

大致上這樣的想法並沒有錯,但還是有很多時候,有作功課的玩家仍會買到「覺得不好玩」的遊戲。近期遊戲界最大的話題,就是最新上市的遊戲《碧血狂殺2》,這是一款訴說19世紀末,美國西部牛仔隨著城市現代化,漸漸式微的故事。

該遊戲在Metacritic(一個總結各媒體評分的網站)上得到了97分的超高分數,就分數來說,排名是歷史前十名。看到這恐怖的媒體評價,不少人都失心瘋了「神作出現了,哪有不買的道理?」

看著這些評價,玩家興奮一買,等待完將近1小時的安裝後,不約而同地對遊戲內容感到有點失望。在PTT、巴哈姆特上,不少網友的心得文都直述「遊戲過譽」「繁瑣的操作」「整天被通緝讓人很痛苦」。

這種遊戲印象與內容物對不上的差距感,令人有種回到了上古時代的感覺,買遊戲就像是抽抽樂一樣,不知道好不好玩。到底為什麼,《碧血狂殺2》在玩家間與遊戲媒體間的評價會差異這麼的大?

▼玩家分數與媒體評價有明顯落差

胖丁呷麵|玩遊戲看評價不準?滿分神作《碧血狂殺2》過譽了嗎(翻攝自Metacritic)

遊戲評論家與玩家的差別

要解釋這種現象,首先要了解的就是一個公認的「好遊戲」,並不一定代表所有人有辦法欣賞它,甚至是「玩得愉快」,這點與人們對藝術的態度很像。電玩遊戲評論家,可以比擬成藝術評論家,他們是特別熱愛電玩文化的一群人,對於電玩的歷史,他們瞭若指掌,只要遊戲創作者有跨時代性的巧思與突破,他們就會有激昂與感動。但玩家並不一定能了解到這些感動,他們更注重的是遊戲聲光效果。

再者,遊戲評論家通常也比玩家更擅長玩遊戲,大部分類型的遊戲,他們或許不會遇到太多操作上的困難,甚至感受到遊戲的複雜度,進而驚慌失措;但對於遊戲新手來說,光是操作就輸人一截,看到塞滿滿的遊戲要素時,沒辦法一下子記起來,常常玩過一輪後,不知道有這個東西,甚至忘記有這些遊戲系統,使得遊戲體驗極差。

最後是玩遊戲的條件與耐心不同,對於下班後只有一點時間玩的上班族來說,如果投資好幾天下班時間「玩遊戲」沒辦法獲得成就感,那麼勢必會讓他覺得遊戲苦悶,時間都白白浪費掉了;但對遊戲評論者來說,他們勢必要竭盡全力地去遊玩一款遊戲,玩了20~50小時以上,才能作出正確客觀的評價。

在遊玩條件完全不同的情況下,因此就產生了這種「遊戲媒體都叫好」但很多玩家卻覺得「不好玩」的現象。

事實上並不是遊戲不好,而是基於不同的角度,不同的遊玩環境,以至於我們對於遊戲的產生了不同面向的期待,更多時候,玩家們要的是馬上有成就的「遊戲快餐」,而遊戲迷們,要求的卻是耐玩、極有深度、劇情有起承轉合的遊戲史詩。

在碧血狂殺這樣的遊戲裡,光剛開始冗長的教學與鋪陳,許多上班族就覺得不耐煩了。只有度過難熬的前期「教學」,玩家才能看到遊戲的全貌,玩到一定程度,你才能公允的評價一款遊戲。

遊戲節奏只准快不准慢

如今我們零碎的時間被手機、網路、通訊軟體等等瑣事佔據了,很多事情很難明天再處理、再回復。在這種情況下,我們玩著連「德州撲克」看著洗牌、發牌都覺得煩。但這些瑣事,在《碧血狂殺2》裡卻是重點,遊戲裡大幅度的還原了當時的人們生活型態,有著慢步調、需要細品味的細節,對於重現西部生活的這種慢步調,是遊戲中非常重要的一環,有些人可能會很不適應。

在這種情況下,無論遊戲多麼精緻,對於沒時間玩遊戲的人來說,真的是沒耐心;在遊戲實況社團,已經有不少實況主抱怨,這遊戲實況起來「很無聊」不但沒有太多的看點,收看人數也下降很多。

這也反映了一個種遊戲現象,如果遊戲不「快餐」,沒有激烈的聲光效果、內容趨於內涵與平淡,那麼就會被忙碌的現代人所唾棄。簡單來說,不是《碧血狂殺2》這款遊戲爛,而是他不符合一些人的遊玩需求。

遊戲到了第二章以後,終於開始能享受在廣闊的美國土地上奔馳,有些人荒野與綠地的場景令人心曠神怡,也有些人光是騎馬就玩到睡著,這一些都是因為,每個人想要玩的遊戲不同。

東西文化的不同

奇怪的是,如今網路上有公信力的遊戲評測媒體,大多數都是以歐美媒體為主。在這種遊戲媒體被西方世界主宰的情況下,我們接受到的訊息都是歐美人如何說這一款遊戲「如何好」,但問題在於,歐美人的偏好與文化歷史,與亞洲國家的文化有很大的差異。

西部牛仔文化,一直是美國人喜愛的題材之一,對於那段騎著馬拿著左輪手槍對決的歷史,許多美國人認為那是「美國精神」「美國夢」的起源,只要努力帶著夢想、不怕死,就能夠重獲自由、賺大錢,過上好日子。

騎著馬、拜訪酒吧把妹,與地方警長斡旋、對抗懸賞犯人,展開激烈的槍戰,這是他們心中極浪漫的史詩。

但這在大部分的台灣人眼中,這卻變成了騎著馬,不斷討論要去搶劫誰的「混混電影」,既沒有英雄色彩,也沒有浪漫。缺錢路上找個落單的人搶一下錢,好像自己是西部8+9,沒有辦法意識到,在那個年代必須如此生存、偷拐搶騙、逞兇鬥狠是唯一的生存方式,因此這是很多人很難將自己投身於《碧血狂殺2》世界的最主要原因:

我們生活在台灣,缺乏對於西部世界文化的想像,自然遊戲體驗與西方主流媒體截然不同。

遊戲評價不能只流於分數

想知道一個遊戲好不好,最快的方法就是上Metacritic看看「遊戲幾分」,這樣的方式雖然很粗糙,但大致上是非常有效的。但就如開頭所說的,你可以會因此買到自己無法下嚥的「藝術品」,因此看著遊戲文字部分的評論,就是一件很重要的事情。

在Gamespot的評論裡就有寫到一個《碧血狂殺2》難以掩蓋的缺點,「過度的寫實主義會讓人無法沉浸在遊戲世界裡」,玩過遊戲的人,或許會對於這句話很有感觸,就是因為遊戲太過真實,所以玩起來綁手綁腳,覺得讓人心很累,但這也確是遊戲能還原西部世界的重點之一。

想要避免買到不喜歡的遊戲,最好還是多看看幾家媒體的文字評論,甚至是看看玩家們給的負評說些甚麼。總結來說,要挑選到一個遊戲,看優點是沒用的,挑缺點才是正確的,缺點多也沒關係,重點是有沒有缺點是讓你無法接受。

即使是近乎完美的遊戲,只要小瑕疵剛好擊中玩家在意的點,那麼也能讓你玩得很不愉快,這就是神作之所以過譽的唯一理由。

想起小時候玩起任何遊戲都覺得很好玩,現在玩起如此神作卻覺得難以下嚥,也許錯的都不是遊戲,而是我們的心。生活的忙碌讓我們變成了一個不懂得欣賞遊戲的人,因此才會貴古賤今吧。

胖丁呷麵|玩遊戲看評價不準?滿分神作《碧血狂殺2》過譽了嗎(翻攝自Metacritic)

【喜歡胖丁呷麵的文章嗎?歡迎來訂閱!】

▼▼▼▼快幫胖丁按個讚▼▼▼▼

關鍵字: 胖丁假面呷麵遊戲評價過譽碧血狂殺遊戲媒體評分技術西部題材媒體人遊戲迷

給本文來顆檸檬吧

最新留言

推薦閱讀

胖丁呷麵|傑出的電競選手 為何大多是亞洲臉孔?

胖丁呷麵|傑出的電競選手 為何大多是亞洲臉孔?

運動競技成就與血統有關嗎?大部分人都認為有影響,例如奧運田徑項目,各國都愛派非裔選手上場,歷年以來,跑步、跳遠等項目的金銀牌都是由黑人囊括,這讓我們相信「黑人運動比較強」;在需要大型球類運動比賽中,白人也常展現出體格優勢,在棒球、足球中,比例並不一定比非裔選手少。

胖丁呷麵|百萬則推特意淫!解析「庫巴姬」爆紅:玩家藏37年情慾

胖丁呷麵|百萬則推特意淫!解析「庫巴姬」爆紅:玩家藏37年情慾

穿吊帶褲躲水管、踩香菇,任天堂的水管工遊戲《超級瑪莉歐兄弟》是不少人心中的經典。自初登場三十多年以來,瑪利歐系列也一直推出新作,雖然玩法都不同,但劇情總是千篇一律,公主被庫巴抓走了,瑪莉歐又再度踏上拯救之旅。大家都知道,瑪利歐與庫巴都喜歡碧姬公主,年年都在上演爭寵之戰。

胖丁呷麵|整天坐辦公室都沒動,為何下班回家還是累到掛?

胖丁呷麵|整天坐辦公室都沒動,為何下班回家還是累到掛?

坐在辦公室,吹著冷氣,用電腦打字、整理報表或者文件,這是不少上班族天天面對的工作型態。對那些在工地扛水泥或者工廠作業的勞工而言,他們可能會覺得這種吹冷氣工作是爽差,「只要動手指就能領薪水了,真羨慕!」看似輕鬆不費力的工作,但事實上這些坐在辦公室的業務員與OL們,大部分人下班回到家..

胖丁呷麵|買了難吃食物該丟嗎?生活難避免的「沉沒成本」陷阱

胖丁呷麵|買了難吃食物該丟嗎?生活難避免的「沉沒成本」陷阱

有沒有曾去餐廳點個食物,發現味道很奇怪、不新鮮,但又不想浪費於是忍痛把它吃完的經驗?毫無疑問地,吃品質差的食物不會給人滿足感,沒有人會想吃難以下嚥的食物,但學者觀察到,有接近半數的人會選擇把它吃掉,導致最後反胃與拉肚子。

胖丁呷麵|正版片1800太貴?玩遊戲該花多少才合理

胖丁呷麵|正版片1800太貴?玩遊戲該花多少才合理

一片正版實體遊戲動輒一兩千元,為了喜歡的遊戲,許多玩家會像筆者一樣,毫不猶豫地買下去。但我發現還有身邊另一種人很特別,他們對「遊戲消費」很感冒,不太願意把錢花在遊戲上,甚至抨擊花錢玩遊戲的人是白癡(當然他們會玩免費遊戲)。

胖丁呷麵|3C達人爆料從哪來?預測真的準嗎?

胖丁呷麵|3C達人爆料從哪來?預測真的準嗎?

9月13日蘋果正式公布新iPhone,才發表完各大媒體就齊開炮,酸說是史上最沒新意的一次。這次負評如潮的原因很簡單,除了價格太貴以外,發表會上大部分的內容,早就被國外許多3C達人爆料完了。在一個月多前,外國爆料大神OnLeaks就曾經曝光實機流出照;過了幾天「DetroitBOR..

胖丁呷麵|一朵花換一間房 17世紀「鬱金香狂熱」逼上千人自殺

胖丁呷麵|一朵花換一間房 17世紀「鬱金香狂熱」逼上千人自殺

到了1636年間,甚至到了一朵花能換一間房的誇張程度。但誰也沒想到,在1637年2月的高峰後,鬱金香便在幾周後跌到了僅剩1%的價格。除了流連園藝的貴族以外,就連許多平民與商人十分癡迷,因為他們都把這個當作是「黃金」來看,因此價格的暴跌讓這些人不分貴賤地,最終成為落魄街頭的乞丐。

胖丁呷麵|瞎摸也要玩!第一代電子遊戲「沒螢幕」玩家一樣瘋

胖丁呷麵|瞎摸也要玩!第一代電子遊戲「沒螢幕」玩家一樣瘋

在那沒有顯示器尚未成為電腦主流配備的年代,許多沉迷遊戲的年輕人,基本上不是靠看螢幕來玩遊戲的,這也許現今的我們很難想像,過去的人們僅僅靠瞎子摸象的方式玩遊戲,就能沉迷在電影的科幻世界中。

上大號「流很多血+菊花痛炸」!癌末高雄妹樂觀化療 堅強抗癌不掉淚

上大號「流很多血+菊花痛炸」!癌末高雄妹樂觀化療 堅強抗癌不掉淚

大一那一年,被確診罹患卵巢癌第四期,且被預言,恐怕只剩數個月的生命可活…當時熱愛舞台劇、喜歡上台表演的佩姿深受打擊,她絕望的感慨,「世界上這麼多人,為什麼挑上我?」

耗時一年和松鼠搏感情!攝影師成功拍到「飛天輕功」真實照片

耗時一年和松鼠搏感情!攝影師成功拍到「飛天輕功」真實照片

他先把榛果放在住家院子的花盆裡,吸引松鼠來吃,日子久了,松鼠便喜愛到Terry的院子裡偷榛果吃...

桃園女大生包廂內喊「想要」! 處男「確認3次」勇敢去愛…下場慘