胖丁呷麵|瞎摸也要玩!第一代電子遊戲「沒螢幕」玩家一樣瘋

胖丁呷麵/真新鎮K歌王

大檸檬最愛吃麵的新人胖丁。偶像是夏亞,最討厭阿姆羅。喜歡寫科學新知、奇人軼事、偶..

點評:沒畫面也有樂趣

文/胖丁呷麵

下班下課後滑開手機,打場《傳說對決》《第五人格》,是不少現代人的紓壓方式。隨著科技的進步,人們想玩場遊戲不必在守著電視機,小尺寸顯示螢幕也能顯現出媲美電視規格的畫面與解析度,在手機也能跑4K解析度的今日,對比最初的電子遊戲原型,你基本可以發現,電子遊戲基本上就是追逐著顯示技術成長的。簡單來說,如果不能顯示出更精美的畫面,那就沒有更華麗的遊戲。

但令人意外的是,在那沒有顯示器尚未成為電腦主流配備的年代,許多沉迷遊戲的年輕人,基本上不是靠看螢幕來玩遊戲的,這也許現今的我們很難想像,過去的人們僅僅靠瞎子摸象的方式玩遊戲,就能沉迷在電影的科幻世界中。

在1960年代到1970年代裡,美國最流行的娛樂便是電視劇《星際爭霸戰》,那一輩的中二生誰沒幻想過自己駕駛著企業號,在太空中追逐著克林貢人過。在1971年,一位帶著太空夢的高中生麥菲爾(Mike Mayfield),就溜進了加州大學歐文分校,利用偷來的帳號權限,在學術用電腦 SDS Sigma 7上面編寫了一套競速遊戲《星際爭霸戰》,當時它的畫面是長這個樣子的:

胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自維基百科)



這是三小?

事實上當年就算是高規格的電腦,很少都帶有顯示器,就算有也只是能顯示幾個數字的液晶顯示器,複雜的數據輸入與輸出通常都是使用紙張。也就是說,史上前幾個版本的《星際爭霸戰》遊戲,必須是「看紙張」來玩的,在最剛開始的版本中,按一次遊戲命令,印刷機就會印一行或一張「新畫面」出來,紙上上帶有星號的文字就是代表隕石,玩家要想像自己在宇宙中航行,躲過星號的隕石才能追上飛船。

後來這段原始的遊戲代碼,被不斷地移植其他電腦平台「優化」,流傳至今在Linux上能運行的版本就長下面這樣,E代表的就是企業號,*星號就是隕石或者星球,而K則是代表克林貢人飛船。

胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自維基百科)

有趣的是,當年創造出《星際爭霸戰》的Sigma 7是昂貴的科學電腦平台,基本上是科學用途,並不是商業機種,麥菲爾一直想推廣告其他平台上,最終他與惠普公司達成協議,只要他願意將《星際》移植到該商用的HP 2000機型上,惠普公司就願意出大錢買下該程式碼版權。最終麥菲爾移植成功,賺了不少錢,也讓HP 2000機型最終達到1萬多套的驚人銷量。(當時一套10萬鎂,這銷量非常驚人)

你可以想像,有成千上萬的人曾透過HP 2000機型,看著印出來的一張一張紙,玩著這個遊戲。

▼HP2X00機型,沒有螢幕,使用者只能看著一張一張的紙
胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自維基百科)

到了1975年,一名就讀麻州大學達特茅斯分校的資工系學生喬治(Gregory Yob),也基於BASIC語言設計出了一系列的推理恐怖遊戲《Hunt the Wumpus》,從歷史圖片可以知道當時最初版本也是透過紙張方式遊玩,之後還被發展成圖形遊戲,許多人當時遊玩的時候,都在紙張上留下了手寫的攻略樹狀圖。算是最早期恐怖生存遊戲的始祖。

▼網路上留存的《Hunt the Wumpus》初代版本,中間便是遊戲紙的掃描圖

胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自維基百科)

到了1977年,知名小說《龍與地下城》出版商就把小說改編成電腦遊戲《Dungeon》本質上就是文字冒險遊戲,但當時不少新電腦已經配有映像管螢幕,由此這也是歷史上第一個能支援顯現圖像地圖的遊戲。但大部分的人仍是使用純文字與紙張系統遊玩,如今流傳下來的掃描圖說明了一切,證明當時並沒有多少人能買得起映像管顯示器。

▼第一代《地下城》遊戲掃圖

胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自維基百科)

值得一提的是,在正值冷戰高峰的1969年,阿姆斯壯成為了第一個登月的太空人。在見到阿姆斯壯的壯舉後,數個月後,一個叫做Jim Storer的高中生,在DEC公司實習的期間,使用PDP-8電腦平台並用了FOCAL語言編寫了一套遊戲《月球登陸器》。玩的方法也非常的簡單,玩家必須控制好噴射方向、燃料數量,用幾乎零垂直速度的方式降落到地面,否則太空載具將會爆炸。在當時似乎是告訴大家,登陸月球是件非常困難的事情。

直到1973年,加入了圖形顯示後,被隱藏在紙張底下的太空艙即時座標得以出現在世人的眼前,讓原本看起來難以理解的遊戲瞬間變得有趣。原來只是加入圖形就這麼震撼嗎?有了圖形的《登陸月球》就成了當時最火熱的遊戲。

1979年《月球登陸器》甚至登錄了雅達利2600家用機,這個原先以紙張文本為主的遊戲,轉為圖形化,正式進入每個人家庭的客廳當中。在當時雅達利平台,有無數的遊戲都是因為紙張轉向圖形化的震撼,而使得遊戲爆紅。

「當時每個平台都想為它(月球登陸器)做一份移植與拷貝」1981年《電子遊戲》雜誌如此說著。

》點擊這裡可以玩月球登陸器網頁版《

▼《登陸月球》圖形化前後的對比
胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自維基百科)|
胖丁呷麵|在沒有螢幕的時代 人們更沉迷於電子遊戲(翻攝自遊戲太空登陸器)

隨著映像管與家庭電腦的普及,人們真正享受到了電玩遊戲的快感與刺激,但令人難以想像的事情,這些當年最火紅的遊戲,其實最早的人們沒看著螢幕,居然也玩得不亦樂乎。

也許這些遊戲的樂趣始終來自於探索,就像1970年代最受歡迎的連續劇《星際爭霸戰》一樣,就算不知道在漆黑宇宙中中有著甚麼東西,他們仍向盡頭翱翔,如今的電子遊戲的興盛與三大帝國,創造出來的無數遊戲,都是站在這些巨人的肩膀上,沒有他們勇敢的探索,我們不會知道,甚麼叫做電子遊戲的感動。

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參考資料

地下城

雅達利成就

星際爭霸戰

SDS Sigma

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