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電子競技

韓國瑜PO小時候都不准打電動!四叉貓「5大時間點」打臉:1957年台灣根本沒有

高雄市長韓國瑜27日提出要將高雄打造成為「電競產業首都」,上午又在臉書發一串長文表達電子競技有多重要,內容還寫到在他小時候,許多父母親都會跟小孩說,不要打電動,不然以後沒前途。對此,網紅四叉貓27日晚間在臉書打臉,表示韓國瑜的「小編寫稿時是不是忘記,他小時候台灣根本沒電動?」

急需戰隊教練、遊戲陪練! 陸「電競人才」需求量高達350萬 

隨著鼓勵政策的推出、5G技術應用以及資本市場的參與,大陸電競市場高度發展,企業對相關人才有巨大需求。目前,大陸只有不到15%的電子競技職位處於人力飽和狀態,預計未來5年,電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。

英國市場調查:預計電競 2023 年覆蓋全球 8 億觀眾

英格蘭調查機構 Futuresource Consulting 副董事 Carl Hibbert ,在位於倫敦舉行的 DTG Summit 2019 演講中發表報告數據,提到電子競技在短時間內快速成長。

東森協辦兩岸電競文化節 引領台灣產業邁向新領域!

《2019海峽兩岸電競文化節》記者會17日在上海漕河涇萬麗酒店召開,東森新媒體控股股份有限公司為此次電競文化節協辦單位,由執行董事邱佩琳到場參加簽約儀式,並由《ETtoday星光雲》的人氣直播節目《明星鍵盤手》主持人關韶文擔任宣傳大使。現場十分熱鬧,同時完成簽約、授勳儀式與賽事發佈、Coser表演。

上海靜安打造「靈石中國電競中心」 上中下游廠商結合賽事與直播

上海市靜安區靈石路近年來的電競功能越來越明顯,曾被網友戲稱為「宇宙電競中心」。據羅蘭貝格大中華區副總裁江浩進行題為《靜安區電競產業發展規劃》(下稱《規劃》)的演講指出,靜安將在以靈石路為核心的電競企業聚集區,從上游遊戲廠商到中游賽事、俱樂部、製作公司以及下游直播平台、周邊產品,構建起較為完整的產業鏈條,助力上海「全球電競之都」建設。

iG奪冠引爆電競潮 《人民日報》:這「電競」不一定是那「電遊」

《英雄聯盟》S8賽季即將結束,世界大賽也在日前於韓國落幕,睽違7年奪下冠軍的iG也讓大陸網友十分沸騰。對此,《人民日報》發表評論,當iG為國爭光、眾人歡呼之時,也代表著電競終於被大眾文化接納,而社會更應以理性認知、成熟心態來引導電競走向健康發展的未來。

電競難進奧運 國際奧會主席:暴力、殺人違反奧運精神

雅加達亞運增設了很多運動項目,最屬特別的就是電子競技,這是電競比賽首次出現在大型綜合運動會,不過國際奧會主席巴赫(Thomas Bach)接受採訪時表示,不允許電競正式進入奧運比賽。

電子競技列為體育項目 亞運加持「全球電競戰」開打!

遊戲不只人民瘋,現在整個電競產業也因商業潛力備受重視。中國國家體育總局近日發布《2018年全國電子競技公開賽的通知》,除了提供89萬人民幣的獎金,每項比賽的冠、亞軍也能入選國家電競隊,由上而下推動這個全新的職業體育運動。

創世界第一!陸遊戲產業收入達9442億元 贏過美國

大陸多個企業近日聯合發佈2017 年的《中國遊戲產業報告》,數據顯示使用者願意花比以往更多的錢在遊戲上,去年中國遊戲市場實際銷售收入達到人民幣2036.1億元(約台幣9442.1億元),海外收入十年暴增118倍達82.8億美元(約台幣2423.1億元),甚至比第二名的美國多了5 億美元(約台幣146.3億元)。

徐睿謙/《國民體育法》修法後的體育改革進行式

《國民體育法》三讀通過,新法不僅就選手遴選制度、贊助權益、出場費及零用金等加以明文化,也改革令人人詬病的體協,讓選手們都能在賽場上展現實力。然而,《國體法》的修正通過只是體育改革的開始,健全國內運動產業的《運動產業發展條例》修正也將接踵而至。

ESR電競天使聯賽報名至8/13截止 決賽世大運公園登場

第二季「ESR 電競天使聯賽」開放全臺大專院校選手報名參賽,報名時間自即日起至 8 月 13 日截止。決賽將於 8 月 26-27 日在臺北花博園區「世大運公園」舉行,開放民眾免費入場體驗電競賽事,推廣 2017 臺北世界大學運動會的競技精神。

女子戰隊「MS怪獸」全勝封王 笑納《傳說對決》冠軍

《Garena 傳說對決》首屆全女子 5v5 專業正規賽事—「女王盃」於上週日(5/30)在台北京站廣場圓滿落幕,由「MS 怪獸」從來自台港澳各地的 84 支參賽隊伍中脫穎而出,以全勝之姿不敗封王,獲得首度舉行的《Garena 傳說對決》女王盃賽事冠軍。

傳Facebook將進軍電子競技

多年前,行動網路與智慧型手機還未發達之前,Facebook 透過社群遊戲,帶動網頁遊戲風潮,隨著風潮一過、在行動市場相當成熟的現在,Facebook 捲土重來,推出Gameroom,一抗Google Play與AppStore,不僅如此,現在有消息傳出,Facebook 預計投入龐大資源,進軍電競。

動視暴雪砸15億收購電競組織MLG  目指最大電競王國

昨(1/4)日國外媒體報導,動視暴雪(Activision Blizzard )以 4600 萬美元(約新台幣15億2千萬)收購了 MLG,而今日動視暴雪證實了收購MLG 的傳聞,將讓動視暴雪在電子競技市場上更向前一步。

專題/回顧與展望!盤點 2015 十一項科技產業趨勢

再過一天就即將邁入 2016,回顧 2015 科技大小事,究竟有哪些將會成為新年度趨勢,哪些則是逐漸走入沒落亟待轉型,請看接下來的整理報導。

KeSPA再度公布選手薪資 韓LOL選手平均年薪近6萬美元

時隔一年, KeSPA 再度公布選手薪資數據,雖比最低薪資高上許多,但我們仍可發現還是有許多戰隊與選手未被納入樣本,且屏除掉一線高端選手薪資,或加入其他較弱勢的戰隊後,整體金額還會少得多。不過總的來說, KeSPA 提供的數據也已具可信度與標竿性。

台灣電競之路(下):有市場沒營收  電競需要更高的產值

當個電競選手究竟可以賺多少錢?依據esportsearnings的統計,目前在電子競技全球獎金收入最高(不計戰隊給付的薪資和代言等收入)的選手是美國《Dota 2》的選手ppd,23歲的他總和收入已經達到198萬美元,而台灣選手則是以S2奪下百萬美元的四位前TPA主力成員最高,約落在20~27萬美金之間。

廈門大學推《乳房美學》課 教授:現代女缺乏相關知識

大學每到了開學之際,學生們幾乎都忙著選課,學校每年也幾乎都會有十分吸引人的課程名稱出現,引發不少學生爭相選課。其中廈門大學今年開設了一門《乳房美學》的課程,引發不少學生爭相選課,也引發網友的討論;還有學校開設電競課程,當中還有遊戲連線的實戰演練,吸引不少男大生注意。

台灣電競之路(中):電子競技正名後,問題才真正開始

電子競技在日前上演了「半日正名」的鬧劇,原先由台北市產發局長林崇傑與部分業者拜會教育部體育署,雖獲得副署長口頭允諾將讓電子競技成為運動項目,但僅僅半日後教育部再度澄清,表示電子競技仍須獲得國際奧會等官方機構認證,才能夠成為正式的運動項目

台灣電競之路(上):10年翻轉最速!電子競技產業須正名

一年一度的《英雄聯盟》世界大賽才剛剛落幕,期間台北市長柯文哲登高一呼,加上大選逼近,電子競技正名議題再度聚焦,過往一直低調發展的台灣電子競技,有了「正名」的契機。因此,我們想透過提供電子競技的轉變,以及在談正名議題之前,世界電競趨勢與台灣電競的現況情報。

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