講到「電競課」,很多人會直接聯想到「上課打電動」,甚至誤以為電競教育就是為了培育選手,讓他們能夠出國比賽拿冠軍。然而,就像其他運動一樣,電競教育的目的是打造「產業」,以德明財經科技大學為例,校方透過「Esports高教深耕計畫 」,希望培養電競主播、賽事承辦人員等人才,補足市場缺口。
2019-06-22 07:00在網路上搜尋「電競元年」,顯示的結果,時間最早回溯到2008年,最近則是2018年,超過十年的跨度,代表的是「發展電競」始終是口號。台灣電競協會理事長施文彬指出,台灣市場小,選手培養出來容易被挖走,但電競隊伍不單純靠選手,重點是隊伍的後勤,呼籲政府把發展重點放在「電競產業鏈」。
2019-06-21 07:10財報始終不見起色的 Yahoo,竟然要宣佈跨足全球電競數位內容頻道,除了延攬專業團隊,還要打造影音、文字等豐富內容,初步鎖定電競賽場上的當紅炸子雞《英雄聯盟》、《Dota 2》、《絕對武力:全球攻勢》等,想靠全球 2.26 億的電競觀眾規模,為自家數位內容注入強心針。
2016-03-05 09:00