電腦應用展電競筆電將異軍突起!業者:體驗行銷是關鍵

記者洪聖壹/台北報導

即使近年來電腦市場銷售下滑,然而隨著電競市場的興起,電競筆電卻異軍突起,也成為國內各大品牌筆電大廠像是華碩、宏碁、微星、技嘉等廠商的下一個兵家必爭之地。面對緊接而來的電腦應用展,這些廠商延續 COMPUTEX 力道,不約而同與電玩品牌活動結合,要以體驗行銷,帶動整體電腦銷售業績。

今年的台北電腦應用展最大的攤位不是電信廠商、也不是電腦廠商,而是電玩開發商美商暴雪娛樂,看好整體電玩需求所帶動的周邊效應,各家電腦商也不敢怠慢,各自鎖定消費需求,祭出各式中高階新品與優惠迎戰。在這當中,叫被看好的仍然是電競筆電與周邊。

台北市電腦公會指出,由於電競筆電產品規格和性能表現,不論在系統穩定性、螢幕解析度、3D繪圖效能等項目上,都較為亮眼,因此意外開啟如影像處理、工業設計、醫療應用等專業市場銷售機會。意謂這些高規格電競筆電,在提供娛樂需求之餘,也為使用者增加工作效率。

台北市電腦公會統計,目前如微星、技嘉二家主攻電競筆電的品牌廠商,電競產品占整體筆電的銷售比重,都已達八成以上。華碩、宏碁雖仍偏重傳統筆電,但也將電競市場列為重點經營的項目。

華碩聯合總經理林福能指出,大約有三至四成的筆電產品,是針對職業電競選手、業餘電競玩家需求量身打造。華碩 G 系列電競筆電除了外型模擬酷炫的隱型戰機,高效能規格、高穩定度以及與電競相關的軟硬體設計,都相當受到玩家喜愛。

目前積極打造「AORUS」電競專屬品牌的技嘉科技,負責電競業務的盈嘉科技業務處處長劉育銓則表示,相對於傳統筆電,電競筆電具高單價、高毛利的特點,今年 COMPUTEX 國外買主對電競筆電的需求也頗為強勁,整體電競市場的景氣相當看好,而技嘉也正積極朝向電競輕薄化趨勢發展,將於電腦應用展首賣 AORUS 13.9 吋電競筆電 X3 Plus。

對此,劉育銓認為重視體驗是電競市場競爭關鍵,盈嘉在建構通路上,採取和傳統筆電等 3C 產品不同的做法,同時盈嘉也透過參與玩家活動,讓玩家有更多體驗「AORUS」電競產品的機會。

將在台北電腦應用展主打 GS60 Ghost 3K 電競筆電等產品的微星科技國內業務部業務總監莊正雍認為,最近幾年整體筆電市場出現衰退,其實大都集中在低價產品,反觀高價的電競筆電卻一直成長,後勢仍頗為看好。莊正雍表示,電競筆電的市場驅動力來自 GPU 的推陳出新,線上遊戲大作的推出,也有助於刺激市場買氣,但玩家重視的還是產品好不好用。

微星在電競產品的銷售通路上,也有著類似的布局,莊正雍指出,微星的銷售夥伴不見得是以量取勝的大型量販業者,反而是以配合度高、有心經營電競市場的業者為主,未來也將陸續開設電競精品的專賣店,似乎要以體驗行銷來面對即將而來的市場競爭。

*資料來源:台北市電腦公會

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