胖丁呷麵|戰爭遊戲「封面換女角」玩家狂噓 娘們為何不能打仗?

胖丁呷麵/真新鎮K歌王

大檸檬最愛吃麵的新人胖丁。偶像是夏亞,最討厭阿姆羅。喜歡寫科學新知、奇人軼事、偶..

點評:二戰是種浪漫!

文/胖丁呷麵

要說近期有甚麼遊戲界的大事,莫過於即將在2018年6月到來的美國E3展。為了在大展前先釣足玩家的胃口,壯壯聲勢,各大廠紛紛卯足了全力,釋出未發售的遊戲影片讓人先睹為快,照理說這應該是個令玩家興奮的美事。但美商藝電(EA)出品的戰爭名作《戰地風雲5》(以下簡稱戰地5),自從5/23號放出預告片後,就得到大量玩家的怒噓,截至5/29為止,有33萬人次不喜歡。

胖丁呷麵|戰爭遊戲「封面換女角」玩家狂噓 娘們為何不能打仗?(翻攝自Battlefield 5)

玩家怒噓的原因,當然與預告片呈現的遊戲內容有關,對大多數的戰爭迷來說,二戰就像個不可玷汙的歷史,但這款號稱「忠於史實」的遊戲居然被一名女性給入侵,在預告片中我們甚至能夠看到,女性主角的左手還是個機械義肢,能操作義肢使用槍枝擊殺敵人,還跟黑人隊友並肩作戰,與玩家對二戰的認知完全不同。

據遊戲釋出的消息來看,更嘲諷的是,普通版的遊戲是女版封面,而豪華版卻是男版封面,不少玩家看到後都紛紛崩潰「沒錢的話我只能當娘們?」「女權主義影響這個有90%男性遊玩的社群?EA腦袋是裝屎嘛?」「二戰歷史遊戲還敢搞低能的政治正確?你可以這樣做,但不要碰二戰。」

胖丁呷麵|戰爭遊戲「封面換女角」玩家狂噓 娘們為何不能打仗?(翻攝自Battlefield 5)

女性為何不能打仗?

隨著全世界興起的#Metoo反性騷擾行動,女權與LGBT團體的聲勢越來越大,過於陽剛「以男人為本」的電子遊戲也難免飽受批評。在過往的電子遊戲傳統中,遊戲是多以男性作為主角,更多劇情更是以打擊犯罪、英雄救美為主;而那些遊戲中的女性要角,要不就是大胸翹臀的性感特務,就是充當花瓶、交際手段了得的養工具人女王。在今日的女權浪潮下,像《戰地風雲》這樣的大牌遊戲也許是想打破這樣的刻板印象,推出《戰地5》來迎合現在的女權潮流,讓系列作開拓更多女性市場的試金石。

雖然罵聲重重,事實上《戰地5》的這支預告片,還是有不少媒體樂觀看待,外媒Polygon就為此提到,實際上二戰期間還真的有不少女邊或是黑人曾經服役過盟軍,參與了大大小小的戰事。既然真的有女兵打過二戰,那EA照此改編為遊戲,為什麼卻引來如此大的惡評?

胖丁呷麵|戰爭遊戲「封面換女角」玩家狂噓 娘們為何不能打仗?(翻攝自Battlefield 5)

原因就在於,這些戰爭題材的遊戲玩家死忠玩家,大多數都是男性戰爭迷,對他們來說,二戰中的那種男兒浪漫,就像納粹是邪惡的象徵一樣不可推翻。

不容褻瀆的戰爭歷史

如果要用一句話形容二戰故事,基本上就是「盟軍(英美法)男兒流血流汗,協力擊敗邪惡納粹」。就像知名二戰電視劇《諾曼地大空降》(又名英雄連)所演繹的那樣,劇中101空降師506傘兵團溫特斯少校與E連的男兒共度難關,經歷有如親兄弟般的生離死別,路過屍體堆滿天的集中營,這種場景與印象,根深蒂固烙印在腦中,是來自1940年代,不容質疑的正義與浪漫。

這也是為什麼《戰地5》一推出預告片後,評價如此兩極化,遊戲力求改變有人覺得新穎,但更多按下不喜歡的人,是從影片開始到結束,所有的武器與載具型號都認得出來的戰爭迷,凌亂破碎的戰鬥畫面,過於鮮豔的色彩,女人、黑人、機械手就簡直在挑戰他們心中的那把尺。

不是因為女性不能打仗,不能參與二戰,而是面對這些死忠供養著遊戲的玩家,EA卻端出了他們不願意吃的料理(一坨屎),糟蹋了他們對於二戰題材的熱情與想像,澆熄玩家的期待。

▼電視劇《諾曼第大空降》劇照

EA公司的原罪

除了女性主義被老玩家詬病以外,《戰地5》更根本的原罪,就在於他的出版商是EA。不只連兩年拿下遊戲界「金便獎」,去年推出的《星際大戰:戰場前線2》更是成為遊戲界調侃的笑柄,為了坑玩家的錢而惡改遊戲系統,就像是在嘲笑花一千多塊買遊戲的玩家,如果沒錢參與微交易「課金」抽賭博寶箱,那麼玩家就只能一路被「台戰」誇張的戰鬥力輾爆。

遊戲公司明知道死忠粉絲都是陽剛的戰爭迷,也很擅長處理戰爭題材,那麼為何這次EA又把《戰地5》分成女版與豪華男版呢?有網友認為,這就是逼那些保守、無法接受二戰有女人的玩家花更多錢。更有人調侃,EA在遊戲界,只有撈錢技術是最前瞻的。

胖丁呷麵|戰爭遊戲「封面換女角」玩家狂噓 娘們為何不能打仗?(翻攝自Battlefield 5)

想改變遊戲套路,讓女性在戰爭中的地位有著更政治正確的論述,想說「大家沒聽過的故事」,這自然是EA大膽的地方。

女人當然可以打仗,不只是在現代有著以色列女兵,在二戰時期,蘇聯更有著擊斃308名敵人的狙擊女神柳德米拉·帕夫利琴科。但在商業遊戲中,誰管你甚麼政治正確?簡單來說,不是女性不能打仗,而是在大多數男性玩家腦中所構築的「二戰浪漫」是種純爺兒的浪漫,這與歧視女性完全沒有關。

玩遊戲的玩家,不是來給你教育的,而是來體驗著1940年代二戰的壯闊戰爭、刺激感與豪情壯志。

當大多數人都不想當個娘們時,那麼遊戲就該給他們幾個純爺們;大多數玩家都想要懷舊時,就不該裝個過於先進的機械手臂。聽起來好像有點可悲,但商業遊戲就是這麼膚淺,沒有辦法取悅玩家就錢賺,沒錢賺,誰會願意開發遊戲呢?

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