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電競@台灣/上課不只打電動 德明「Esports高教計畫」培養產業人才

講到「電競課」,很多人會直接聯想到「上課打電動」,甚至誤以為電競教育就是為了培育選手,讓他們能夠出國比賽拿冠軍。然而,就像其他運動一樣,電競教育的目的是打造「產業」,以德明財經科技大學為例,校方透過「Esports高教深耕計畫 」,希望培養電競主播、賽事承辦人員等人才,補足市場缺口。

電競@台灣/走出「傷心酒店」 金曲歌王施文彬的電競夢

談起施文彬,30歲以上的族群會叫他「金曲歌王」,更年輕一點的則會用「電競教父」形容他,事實上,兩種身份都沒錯。施文彬在2013年成立台灣電競協會,隨著電競產業納入運動發展條例,他認為「台灣有了官,也有了學,但還沒有自己的產」,下一階段希望比照職棒舉辦電競聯賽創造舞台。

電競@台灣/每年都是「電競元年」 口號喊完如何實現目標?

在網路上搜尋「電競元年」,顯示的結果,時間最早回溯到2008年,最近則是2018年,超過十年的跨度,代表的是「發展電競」始終是口號。台灣電競協會理事長施文彬指出,台灣市場小,選手培養出來容易被挖走,但電競隊伍不單純靠選手,重點是隊伍的後勤,呼籲政府把發展重點放在「電競產業鏈」。

當遊戲變工作而熱情不再 電競賽評翁雋明Joeman不幹了

台灣電競聯盟賽事講評翁雋明1日宣布,因為「力不從心」,他將辭去賽評一職,上萬粉絲聞訊表示惋惜。翁雋明解釋,他今年自交大畢業,現於微星擔任產品經理,身兼兩份工作讓他沒時間陪伴家人,且遊戲變成工作後也不再那麼有趣,讓他頓失熱情。臨走前,他不忘祝福台灣電競能越來越好,「不要再內鬥了」。

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