專訪/《突擊風暴(SAO)》製作團隊透露未來上市計畫

記者洪聖壹/台北報導

先前報導的韓國熱門 FPS 遊戲《突擊風暴(SAO)》,由於廣受玩家歡迎,韓國原廠GameHi特地來台研擬未來版本推廣計畫,並接受媒體專訪,除了宣布公測更新版本之外,也透露了未來改版計畫,至於詳細上市時間將於近期內公布。

▲看好台灣設計遊戲市場,韓國原廠GameHi特地來台研擬未來在台上市計畫。(記者洪聖壹/攝)

《SAO》以速戰體驗、真實的對戰情境與多元的遊戲模式等特色聞名,雖然畫質可能不如一般FPS遊戲精緻,但卻有種拿槍的真實感。故事背景在政經情勢緊繃的中東地區,在石油利益糾葛下,由先進強國組成的「聯合國 United Great Forces」以及當地國家反叛軍勢力所引發的一連串激烈鬥爭,玩家將在遊戲中體驗「約翰•霍克」為首的解放軍「Rebel Troops(RED 隊)」,對抗由特殊員警菁英組成的反恐部隊「UG-FORCE(BLUE 隊)」的激烈歷程。

該遊戲在韓國創下連續 106 週網咖排名第一(全類別遊戲排名)的紀錄,加上在台精英封測的情況比預期還好,原廠開發團隊GameHi開發室室長李大成表示,這表示不論韓國與台灣玩家都肯定著《SAO》,尤其在台是重新上市,公司從玩家的建議、回饋作了解之後,發現玩家都有回來,也因此對於重新上市比之前新上市感覺更有信心,有一種成就感,目前已經針對入門、進階的玩家,準備好幾個新模式給台灣玩家,並表示相當期待台灣玩家反映。

一、大頭殺模式

這個模式主要是針對初學者設計,遊戲方式也很特別,進入戰場時在螢幕正上方有個能量值計量表,當玩家射擊到別人,頭就會變大,被射殺的人,頭跟身體就會變小,一但連續擊殺約4~5人,計量表就全滿,這個時候玩家的角色就會轉換到無敵模式,手上武器不管是刀還是槍都會變成兔槌,除了破壞力變強之外,就連剛進場受到保護時間的角色也可以殺。

▲大頭殺模式主要是針對初學者設計,當玩家射擊到別人,頭就會變大,被射殺的人,頭跟身體就會變小,除了降低初學者的的挑戰難度,也會對比較會玩的玩家因造成威脅而增加挑戰性。(影片/業者提供)

李大成表示,這個模式主要是考慮到初學者玩家容易被殺,如果被殺之後身體變小,對方頭變大目標也跟著變大,會同時降低初學者的的挑戰難度,也會對比較會玩的玩家因造成威脅而增加挑戰性。如此一來,就能給玩家一個新的樂趣,和多一些互動,該模式預計OB(公測)時推出。

二、吸血鬼模式:

這個模式是《SAO》當中比較進階一點的新模式,專為之前有玩過《SAO》的高等玩家、或是想體驗不一樣射擊遊戲的專業玩家而設計。一開始進入遊戲時所有玩家都是人類,過了一定時間,會有隨機玩家變成吸血鬼,便開始展開吸血鬼與人類的廝殺戰。人類跟吸血鬼都各有各的技能,遊戲過程當中,人類可以使用像是聖水手榴彈、木樁等克制吸血鬼的專門武器。

▲吸血鬼模式是《SAO》當中比較進階一點的新模式,專為之前有玩過《SAO》的高等玩家、或是想體驗不一樣射擊遊戲的專業玩家而設計。(影片/業者提供)

人類只要在時間結束前不被完全殲滅,就可獲得勝利;吸血鬼則是限時內殺光所有人類即可獲勝。一旦人類被吸血鬼擊殺,便會轉變成吸血鬼,此時人類玩家會變得勢單力薄,小心防守就是勝利關鍵。目前預計開放的吸血鬼地圖有「吸血鬼倫敦」、「吸血鬼盜船」等,預計OB(公測)時推出。

三、Timingcore Match模式(暫譯:即時配隊模式)

對玩家來說這個模式是一個需要動腦、講究策略的 3 VS 3 模式,一開始兩組隊伍分別扮演恐怖份子跟反恐怖份子,以一個兩層樓的建築物為舞台來互相廝殺,第二層樓設有雷達設置,反恐部分子到二樓可以透過雷達了解恐怖份子的位置。遊戲結束有兩種方式,一種方式是殺光對方;另一種是在限定時間之內守住據點不讓對方侵略,一直撐到3分鐘結束。

▲Timingcore Match模式是針對比較進階玩家而設計的模式。(影片/業者提供)

李大成表示,以往的FPS遊戲如果要進行組隊對戰這種需要團體策略的模式,通常都要約很多人才能完成,而且一場打下來都要花很多時間,而《SAO》這個新模式讓玩家進入遊戲就可馬上配隊然後開局,主要的目的就是要讓玩家在短時間之內享受策略、對戰的刺激快感,而這也是是研發團隊的秘密武器,預計在OB(公測)後改版上線。

▲韓國原廠開發室李大成室長。(記者洪聖壹/攝)

針對設計遊戲過程當中的挑戰,GameHi開發室組長金光值表示,當初遊戲開始策劃時,曾經發生系統不穩定、以及遊戲平衡性等問題,由於亞洲並沒有FPS遊戲可供參考,可說是一大挑戰。一直到受到韓國玩家肯定時,公司並沒有因此而懈怠,反而更針對玩家建議,積極的在系統穩定性下工夫、另一方面也持續開發新版本,加上遊戲本身具備的快節奏、設計快感與亂入系統等特色,造就了《SAO》現在在韓國的規模。

在看到台灣目前菁英封測的狀況,GameHi開發團隊相當看好台灣未來的市場,除了透露未來還將推出所謂的「無重力模式」,在地圖上還將開發較傳統、有中國風格的地圖。只是針對目前在韓國的版本而言,李大成則說,會因為台灣玩家反應作變更,並非所有韓國版本的地圖都會在台上線。

至於玩家相當重視的遊戲平衡性的問題,金光值表示,目前的版本當中,玩家可以在遊戲當中透過擊殺對方、完成任務來獲得點數(類似遊戲幣),而這點數可以到商城購買武器,而這些武器並不輸給用現金購買的道具。對此,遊戲橘子進一步說明,未來在台上市時會針對台灣市場需求作小幅度的修改。至於未來的遊戲開發計畫,原廠則以FPS競爭激烈為由,暫時不方便透露,僅強調有關挑戰性較高的地圖,都會在後續版本推出開發。

▲韓國原廠開發室金光值組長。(記者洪聖壹/攝)

針對遊戲橘子每年都會在台舉辦的電競賽事,原廠在韓國也有針對《SAO》新的改版內容舉辦一個比賽,第一名的隊伍則可獨享總金額2.5億韓幣(約新台幣650萬元)。對此原廠表示,目前最重要的還是要讓之前玩過的玩家都可以再回來,游離玩家也可以體驗到SAO的遊戲,目標要作到FPS第一。遊戲橘子也進一步回應,如果時機成熟,也不排除把《SAO》加入全國公開賽的賽程當中。

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