胖丁呷麵|女權運動改變了遊戲?「天降聖光」是否矯枉過正

遊戲的本質正在悄悄地改變。

文/胖丁呷麵

隨著2018接近尾聲,對許多玩家來說,這或許是個悲劇的一年。除了經典老遊戲紛紛自毀品牌以外,另一個讓玩家傷心欲絕的是,遊戲界受到的「外界束縛」越來越多了,玩家發現,對不合理的遊戲情節刪減日益增多,玩到一半,居然會「天降聖光」。

自10月開始,PS4上的美少女遊戲只要有些微的裸露(不一定有露點或者性暗示)就會慘遭和諧,讓許多愛好此類遊戲的「紳士」都紛紛崩潰「18禁也要管?」「可惡!又是女權害的!」

胖丁呷麵|女權運動改變了遊戲?「天降聖光」是否矯枉過正(翻攝自巴哈姆特)

2017年年末「#Metoo」事件延燒後,歐美女權團體的聲勢更加如日中天,除了讓性騷擾事件浮出檯面以外,影響力也延伸到遊戲領域,使得近年來各大遊戲廠對於性別表現有所保留。更令人意外的是,有時候被迫和諧的遊戲元素,不一定是與裸露有關,而是被指控會讓小孩子學到「不正確的」性別描述,。

最經典的例子就是暴雪剛推出《鬥陣特攻》,知名女角「閃光」的性感翹屁股動作,就因為女權團體形容「物化女性」而遭移除。

但玩家不能理解的是,就連分級為輔導級(孩童不宜)以上的遊戲,也難倖免池魚之殃,不僅性感畫面被和諧,有時整個遊戲模式都直接被移除,這讓許多男性紳士們是憤恨不平,「遊戲分級是分假的嗎?內容一直被刪」

▼閃光的勝利翹屁股動作,受女權團體壓力而移除

胖丁呷麵|女權運動改變了遊戲?「天降聖光」是否矯枉過正(翻攝自巴哈姆特)

女性在遊戲中過度裸露,或許可以被訴諸「物化女性之罪」但這些改動是合理的嗎?還是只是為了滿足特定人士的觀感?以下整理了幾個較為爭議性的事件,也許我們可以從這些事件中,找到一個適當的平衡點:

你全家都普遍級

在過去三年內,電腦平台Steam被「成人戀愛遊戲」的下架爭議鬧得不可開交,在許多女權組織的抗議下,18禁遊戲一度全數下架,後來又在玩家的抗議下改成「打全名才蒐得到」。

PS4平台近期也遇到了類似的問題,索尼互動娛樂(以下簡稱SIE),在近期就突然更改遊戲政策,大量地限縮性感遊戲的尺度。除了把PS4的少女遊戲的「膚色處」打滿聖光以外,連預定要在歐美發售的日式輔導級到成人級遊戲,也遭到取消發售的要求,也因此引來許多廠商的不滿。

「是因為平台商SIE要求我們,所以我們只能中止發行遊戲」《ω 迷宮 Z》的英國代理商如此抱怨著。

「都事先談好了,我們也把PS4放在第一順位發售,結果現在不知道遊戲還能不能出!」日本遊戲公司Light如此抱怨著。

對於此事的爭議,索尼互動娛樂總裁盛田厚僅表示,「這只是配合全球性的標準,我們必須考慮讓孩子不愉快的事情,保護他們受到這些影響。」

▼歐美上市的閃亂神樂新作,直接移除了一整個「親密接觸」遊戲模式

胖丁呷麵|女權運動改變了遊戲?「天降聖光」是否矯枉過正(翻攝自巴哈姆特)

諷刺的是,受到規範或者閹割刪除的遊戲,大多數都是輔導級以上,也就是小孩子不能玩的分級,這也使得輿論徹底炸開,

「PS平台也受到了前幾年Steam平台的考驗,被女權團體盯上了。」

「分級制度不就寫好看的,以後遊戲通通刪到玩普遍級。」

「沙灘排球PS4居然不會搖?那我玩個X!」

分級制度無法防止小孩偷玩,雖然是客觀的事實,但無論如何修正,只要對於類似(福利、裸露)需求仍在,相關的商品還是在其他的平台萌芽生根,這就跟A片雷同,無論你如何禁止,小孩總能看到一樣。既然沒辦法全面阻止小孩,那麼將18禁遊戲下修尺度也只是苦了玩家。

那為什麼SIE名知道玩家會反彈,還要一意孤行呢?或許事實的真相就如同鄉民所講:

「嘴巴上是說要照顧小孩,實際上卻是希望女權團體別在靠北了。」

胖丁呷麵|女權運動改變了遊戲?「天降聖光」是否矯枉過正(翻攝自巴哈姆特)

性別平等內容的導入

既然遊戲在性別上政治不正確會遇到公關危機,那麼只要政治正確就沒事了吧?事實會告訴你錯了,近期發售的《戰地風雲V》(下簡稱BF5),就是最好的例子。BF5在5月公布遊戲封面是位「女性」時,就引起了粉絲大量的反彈。

遊戲展示片中,廠商將黑人、女性、機械手臂等等的元素大量參雜在二戰中,過度地將戰士「多元化」,正是引起許多玩家不滿的原因。必須要說明的是,BF5標榜是二戰寫實歷史遊戲,是許多戰爭迷錙銖必較的題材,看到了戰場上充斥了女性後,他們瞬間崩潰了「這是假二戰!」「二戰的浪漫被女權毀了!」

在知名二戰電視劇《諾曼地大空降》(又名英雄連)中,01空降師506傘兵團溫特斯少校與E連的男兒共度難關,
經歷有如親兄弟般的生離死別,這種男兒上戰場的豪情相挺,似乎就是他們心中的「二戰浪漫」,換句話說,二戰於許多人情感上,其實是「純爺們的浪漫」,看到大量女性參戰,這當然會讓他們很崩潰。

在現代,你當然可以說女性不亞於男性,也有能力馳場殺敵;但在過去,那個男性充斥戰場的歷史,是不容抹滅的。試圖將性別平等、「女性也可打仗」的概念引渡到二戰,創造一個平行宇宙的假想歷史,這或許是非常前衛的舉動,但在商業上卻慘遭了滑鐵盧。

《戰地風雲5》上市兩個禮拜內,就做出了5折以上的恥辱性促銷,許多花原價買遊戲的老玩家,都深深感受到「被傷害了」。刻意打造性別平等,就算概念再怎麼先進,遊戲終究是商業行為,是要賣來賺錢的,而女權團體可不會為你政治正確的慘賠買單。

▼《諾曼地大空降》劇照

碧血狂殺爭議

11月7號時, Youtuber Shirrako上傳了一支影片「將煩人的女權主義者拿去餵鯊魚」,影片內容是敘述在《碧血狂殺2》遊戲中,尋找城內宣揚女性投票權的NPC,把牠五花大綁後抓去餵鱷魚虐殺。影片在上傳沒多久後就被檢舉下架,Shirrako的帳號還遭Youtube停權,理由是包含虐殺情節。

「他們說我這是暴力,但整個遊戲都是在殺男人啊?怎麼沒有人為男性發聲?我只是在遊戲中毆打女人,帳號就被鎖了欸!」Shirrako在推特上如此喊冤。

如今你還能看到這支影片,是因為許多Youtuber紛紛跳出來力挺Shirrako,就連訂閱超過7000萬的「最紅Youtuber」PewDiePie,也跳出來說這樣的處置是不合理的,因為這是他的言論與創作自由。

Youtube上諸此此類的遊戲掠殺片,像是《俠盜獵車手 V》的創作等等是多到數不清,有的影片甚至是阿公阿嬤上傳的。這些暴力與仇恨的影片既然沒被下架停權,那Shirrako卻要遭受如此的懲罰,因為許多人批評Youtube,一遇到女權團體就變成「雙重標準」。

事情的結局是,Youtubr就把Shirrako復權了,Shirrako還因此訂閱數暴升到65萬,變的更紅,繼續拍更多「仇女影片」。

對於這樣的網路仇恨事件,昆士蘭大學婦幼受害研究者瑪莉佳(Marika Guggisberg)就對此表示,透過網路匿名文化,人們有權利可以公開表達對於女性或者厭惡女權主義的意見,而且不會在現實世界中產生副作用,他也像大眾呼籲,即使#Metoo文化運動如此盛行,我們也不能就假裝這些負面文化就這樣消失了。

這個案例或許與遊戲內容被「和諧」沒關係,但卻是指明了,女權團體在今日,不只是遊戲製作的內容,連玩家的實際遊玩行為都有辦法影響了。

▼阿公阿嬤對於GTA的暴力內容感到驚奇

是娛樂,不是教育宣傳品

性別平等的重要,就不用我來強調了。客觀的事實是,如今女權團體已有足夠的輿論話語權,能去逼迫、進而改變玩家的行為,但這樣的作法,真的是在為性別平等做出貢獻嗎?

看著榮耀戰魂的「處刑襲胸」影片,你或許會與胖丁有一樣的想法,原本帶有幽默感的遊戲動作,都只因為一點點的動作描寫而下架了,是不是一種矯枉過正?

既然遊戲最大的價值在於,玩家可以不受現實限制地「做自己」,發洩心中的不滿,那麼一個在包容的性別平等社會裡,為何不能接納那些憤世嫉俗的仇女份子,偷偷在躲在家中發洩,在遊戲的幻想世界中,盡情地享受「清涼泳裝」「父權紅利社會」的自由呢?

玩遊戲的途中,當玩家感受到遊戲中對於性別平等與政治正確的描述,遠遠大於遊戲樂趣時,那麼我想我們已經不是玩遊戲,而是在使用「教育軟體」,而這樣的教育宣傳品,注定不會如同傳統遊戲般,帶給大眾這麼多的歡樂。

沒有歡樂或者感動,只有教條式的宣導,那我想已經不配叫做遊戲了。

▼榮耀戰魂的一個看似無關緊要的表情,都因為爭議而移除了 
 

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