ETtoday > 熱搜關鍵字 > 電競產業

電競產業

登入自己的電競人生!新北電競基地開設免費線上課程 掌握五大趨勢技就能成為電競後勤人才

由新北市政府創設,位於三重區的「新北電競基地」目前已開辦共八週~十週的「次世代電競課程」就從五大課程規劃帶領對電競有興趣的人,從零到有進入電競產業,並以實用的電競產業技能為培訓目的,邀請經驗豐富的業界講師,帶你一步一步在這片藍海中找到自己的興趣跟定位。

謝金河參訪宏碁等電競概念廠有感:叫Uber、愛科技股...年輕人將成主流 

財信傳媒集團董事長謝金河今(24)日發文表示,近日他參訪華碩、宏碁、圓剛等6家企業,電競產業讓這些相關廠業績大幅增加、股價大漲,有感世代落差,人會老去,要向年輕人學習。

電競@台灣/納運動產業一年半 發展「電競服務業」最大敵人是他們

立法院在2017年11月7日三讀修正通過「運動產業發展條例」部分條文,首度將電子競技業、運動經紀業納入運動產業,一年半的時間過去,電競產業卻沒有預期中來的蓬勃發展。知名運動產業觀察家秦詳直言,除了辦比賽、培養選手之外,台灣應該更多朝「電競服務業」扎根,而我們最大對手是東南亞的越南。

等了14年...央視再開《電競時空》紀錄片 1天後又喊卡!

大陸「體壇周報」11日報導,央視首檔電競專題紀錄片《電競時空》將於明年播出,這是自2004年《電子競技世界》停播、時隔十四年後,央視再次決定重啟電競欄目。不料,今(12)天下午體壇周報的記者王瑋晨發文表示,「上面看到又直接叫停了,我真的想哭。」

2018年遊戲市場值3.6兆 城市科大開設3+4電競課程

2015年全球遊戲市場規模約915億美元,預估2018年將達1133億美元;經濟部工業局發現台灣整體遊戲市場規模已突破新台幣 532 億元。城市科大攜手台灣電子競技運動協會簽訂產學合作,同時亦與南強、能仁與東泰等高中職校組成北區聯盟,完成3+4一貫化電競課程銜接,讓電競小子完成從小紮根的教育。

電競產業後續輔導規劃 教育部:3個月內提出來

電競場上,一年一度的《英雄聯盟》世界大賽16日開始八強賽事,台灣隊伍閃電狼止步八強,另一支代表隊AHQ17日將挑戰前進四強,引起許多粉絲關注。電競瘋也吹進立法院,國民黨立委陳根德質詢時,要求教育部必須保障電競選手權益、處理替代役問題等等,並因應電競產業發展,在3個月把未來輔導規範計畫提出來,部長吳思華當場點頭答應。

段宜康4點回應李惠仁 順便砲打政府「支持了什麼?」

日前台灣隊伍在《英雄聯盟》世界大賽表現優異,成功獲得8強賽的資格,造成不少話題。紀錄片導演李惠仁在臉書上發表了自己對於電競與遊戲產業的看法,認為電競只是一種行銷策略,要政治人物們腦袋清楚一點。民進黨立委段宜康也在臉書上發表了對於李惠仁導演的看法,同時批評政府「到底支持了什麼?」

熱門新聞

最夯影音

更多

熱門快報

回到最上面