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磨劍10年! 《封神》角色手雕原型曝光 揭密雷震子誕生過程

▲▼青島東方影都,電影《封神》中的雷震子角色手雕1:1原型道具。(圖/記者陳冠宇攝)

▲電影《封神》中雷震子角色手雕1:1原型道具。(圖/記者陳冠宇攝)

記者陳冠宇/青島報導

位於青島的東方影都影視產業園,是大陸重要的影視基地之一,也孕育出電影道具和設計等相關產業。在這裡,不只可以看到《封神三部曲》中雷震子角色的手雕1:1原型,還有仿生機械狗、互動機器貓熊等採用新科技的道具,令人一睹電影製作背後的故事。

「末那眾合電影特效工作室」是集概念設計、特殊道具、特效化妝為一體的公司,其中《封神三部曲》的角色形象設計,是該工作室最具有代表性的作品之一。

雷震子堪稱《封神》中最難塑造的角色之一,除了要保留其本身鮮明的角色特質,同時維持整體美術風格的統一性外,導演烏爾善大膽採用的動作捕捉拍攝手法,更對角色建模提出了近乎嚴苛的技術要求。

▲▼青島東方影都,電影《封神》中的魔家四將概念設計。(圖/記者陳冠宇攝)

▲《封神》中的魔家四將概念設計。(圖/記者陳冠宇攝)

末那眾合電影特效工作室電影概念設計師龐晉皖介紹,從《封神》項目成立到拍攝完成,該團隊在前後約10年皆參與其中。他說,在概念設計初期,團隊針對雷震子設定了從嬰兒到成年等不同生長階段,並製作小比例的全身像。

龐晉皖指出,待導演選定版本後,團隊便製作1:1的實體道具,以供導演、演員和視覺特效部門作為參考基準。後期製作上,電影採用面部捕捉技術,讓演員進行動態捕捉表演後,視效部門再將掃描的雷震子形象「貼」到演員臉上,完成最終的視覺呈現。

該工作室的特色,在於前期階段便以實體雕塑提供立體形象,讓導演有直觀感受。以《封神》為例,光是神獸設計就多達100多種,且每一種都製作了實體雕塑,以便根據導演意見即時調整。相較於電腦雕塑,團隊更堅持純手雕製作,認為這更具人情味與風格。

▲▼青島東方影都,仿生機械狗。(圖/記者陳冠宇攝)

▲仿生機械狗。(圖/記者陳冠宇攝)

產業園內另一家「希娜魔夫藝術工作室」,則專門從事影視實體特效,在創立的十餘年中,已參與超過百部影視作品的創作。該工作室包含多名特效化妝師、上色師、雕塑師、建模師、道具師、概念設計師、服裝設計師、機械設計師等。

在產業園中,該工作室展示多項擬真道具。其中一隻仿生機械狗很吸引目光,透過遙控器下指令,可展現出三種睡覺姿態,以及甦醒模樣;而面部表情如打哈欠、抬頭、眨眼等動作,都能以仿生方式實現。

據了解,在研發仿生機械狗時,團隊需分析真實動物的肢體表現,包括肌肉與動作特性等,以及力學上的仿真;而仿生動物的毛皮,目前還倚賴手工織毛,需要一根一根植入,因此最長需要耗費6個月或更久時間才能完成。

希娜魔夫藝術工作室技術總監萬博遠介紹,這隻仿生機械狗曾參與過大陸電影《我會好好的》拍攝,並與演員進行互動,而不選擇真正動物進行訓練與拍攝,主要是基於動物保護的考慮,同時兼顧更好的拍攝效果。

至於一旁的互動機器貓熊,則透過面部動作捕捉的方式,去映射到仿生機械道具上,以完成動物微表情的精細化表演,如沮喪、開心等表情。此外,人工智慧(AI)大貓熊也正在研發,可與人進行流利對答,未來也有望投入電影製作當中。

▼互動機器貓熊。(圖/記者陳冠宇攝)

▲▼青島東方影都,互動機器貓熊。(圖/記者陳冠宇攝)

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※ 資料來源:內政部警政署165打詐儀錶板

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