中國電競實力急追韓國 台灣漸成選手農場

圖文/鏡週刊

長久以來,韓國的電競實力在世界上可說是一枝獨秀,壟斷多項重大賽事冠軍。然而十年河東、十年河西,韓國的電競霸權近年開始逐漸瓦解;誰能與韓國分庭抗禮、甚至取而代之?中國絕對是一股無法忽視的勢力。

 每年一度的暴雪嘉年華(BlizzCon)上,都會進行旗下電競遊戲的年度總決賽。韓國在去(2018)年失去了壟斷六屆的《星海爭霸II》WCS全球總冠軍,今年好不容易才靠著蟲族選手Dark重新奪回榮耀,卻又意外在《鬥陣特攻》世界盃慘遭滑鐵盧。三連霸冠軍隊伍在四強賽就不敵美國隊出局,只能屈居季軍;美國隊最終也一舉奪冠。

 
從2016年起在《鬥陣特攻》世界盃三連霸的韓國隊,今年僅獲得季軍。(圖片來源:暴雪娛樂)

美國隊在本屆冠軍賽的對手是中國隊,這也是中國隊連續第二年挑戰冠軍金盃;雖然少了韓國這個大敵,可惜仍功敗垂成。不過就算沒奪冠,中國隊能連續兩年進入《鬥陣特攻》決賽,顯見他們的實力已非常穩定;況且中國電競今年在暴雪嘉年華也並非毫無收穫,《爐石戰記》大師職業賽全球決賽就是由中國VK戰隊的選手Liooon拿下,她更是《爐石》首位女性世界冠軍。

中國電競實力的崛起不僅展現在暴雪嘉年華中,在最全球最火紅的電競賽事《英雄聯盟》世界大賽裡,去年中國戰隊Invictus Gaming就已突破韓國戰隊五連冠的封鎖,拿下中國第一座《英雄聯盟》世界冠軍;今年另一支中國戰隊FPX再奪冠,也開始有一些賽評認為,LPL(中國賽區)的整體實力或許已是所有賽區之最,可能更高過於過往被視為最強的LCK(韓國賽區)。

來自中國的Liooon在今年《爐石戰記》大師職業賽大放異彩,成為第一位女性世界冠軍。(圖片來源:暴雪娛樂)

政策介入 由上到下推動電競

就跟過去的韓國一樣,中國逐漸躍升為電競世界霸權,政策扶持絕對是重要因素之一。從2003年、中國國家體育總局將電子競技列為第99個體育項目後(2008年改為第78個),電競就進入了中國的國家體育戰略之一。雖然初期發展緩慢,但到了2015年,中國政府再頒佈「電子競技賽事管理暫行規定」,也啟動了一連串推動電競的相關政策。

包括2016年的「體育產業發展『十三五』規劃」、以及「關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知」,都鼓勵舉辦全國性或國際性的電競相關賽事活動;到了2017年,中國文化部也在「『十三五』時期文化產業發展規劃」提出支持發展電子競技等新業態。加上2018年,電競正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,更促使中國官方努力透過各種政策,達到由上到下、由官方到民間的積極推廣;讓電競不再只是玩物喪志的休閒娛樂,而是放大「競賽」「益智」的性質,並且具有「產業發展」及「國際化」等正面積極的意義。

龐大人才庫 電競選手逾10萬人

此外,中國龐大的人才庫,也是培育出頂尖電競選手的一大優勢。2016年9月,中國教育部宣布在高等職業學校增設「電子競技運動與管理」專業,從2017年起實施,也因此近年幾乎中國各省都陸續有院校開設電競相關科系,吸引大批學子投入就讀。

另外根據中國人力資源和社會保障部在2019年6月發佈的相關報告,中國營運中的電競戰隊(含俱樂部)超過5000家,光是電競職業選手約10萬人,還不包含半職業選手。且不同層級的選手,薪資水平也有所差異,頂尖電競職業選手的年薪基本都能達到百萬人民幣(約430萬新台幣)以上。這麼多的戰隊、這麼多的選手,如果想參加最頂尖的職業聯賽、拿到最頂尖的薪資,基本上都會經過非常激烈的競爭與淘汰才能脫穎而出。加上近年中國各大戰隊還會透過優渥待遇招攬世界頂尖選手、包括韓國選手加盟,本土人才都是在這種修羅場進行磨練;因此中國電競實力能夠大幅躍升、進而挑戰韓國,也並非太令人意外。

在中國崛起的態勢之下,台灣電競也免不了受到磁吸效應影響,近年陸續有選手前進對岸戰隊效力。像是前閃電狼的三位《英雄聯盟》明星選手Karsa、Maple、SwordArT都在LPL賽區;有「台灣第一閃光」之稱《鬥陣特攻》選手Baconjack現在效力於成都獵人。另外,不少台灣教練也選擇赴中國發展,例如今年率領FPX奪冠的戰馬(陳如治),先前是閃電狼的教練;過去在台灣帶隊難以企及的成就,在中國執教的第一年就達成了。

中國戰隊FPX以直落三的絕對優勢,取得2019年《英雄聯盟》世界冠軍。(圖片來源:LoL Esports)

台灣電競留不住優秀人才的情況,或許能以過去兩年待在中國RNG戰隊、最近即將約滿的Karsa做為代表;近日他就在自己的實況中表示未來還是會留在LPL,不可能加入LMS(台港澳聯賽)及LST(東南亞聯賽)合併所成立的PCS聯賽;甚至還直言加入PCS「那也太蠢了!」「真的是白癡才會去!」。就算他並未明言,但相信包含薪資水平、聯賽強度的差異,都會是他不願回到台灣、加入PCS聯賽可能原因。

雖然台灣近年電競也相當火熱,但受限於市場、資金、賽事強度,大多是以短期盃賽或校園賽事為主。像《英雄聯盟》這種全球規模的大型職業聯賽,為了拉近與其他賽區的水準,把台灣與其他區域合併是比較合理的作法;甚至也有像《鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽,本來還以台灣為基地,但僅僅兩年就因為賽制調整在台灣停辦。如果台灣電競市場規模無法擴張,賽事強度、選手薪資無法提升,台灣可能會逐漸成為培育選手的農場;況且選手的職業生涯短暫,好的選手只要打出身價,終究會選擇更有機會的賽場。


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