講「兩顆球」無法相遇的故事 大同學生動畫奪紅點設計獎

2016年08月16日 16:28

▲「MEET , OR NOT」動畫作品。(影/大同大學提供)

▲「大同大學媒體設計系四年級齊慕夷。(圖/大同大學提供)

記者蕭玗欣/台北報導

寶可夢GO的神奇寶貝球用來抓寶,大同大學媒體設計系四年級齊慕夷和畢業生林宜欣設計的動畫作品「Meet, OR NOT」,則是以「兩顆球」的故事,「抓」到了2016年德國紅點設計大獎(Red Dot Award),獲「最佳設計獎」(best of the best)肯定。

齊慕夷解釋,當初是在課堂上學到「錯視圖型」,發現有「看起來很近的東西,其實根本不在同一面上」的特色,他說這就跟「愛情、夢想、工作一樣,有些人有些事就是永遠不會相交、永遠得不到」。

影片中,黑球與白球,不斷的在各種情境下滾動、追逐,總有一剎那最接近,但在2分48秒影片結束,卻始終沒有遇見,齊慕夷說「這就是現實!」

為了讓動畫更能傳達意思,齊慕夷和搭檔精挑細選了《Silence》這首曲子,寫信請作者同意使用,配上影片節奏、相得益彰。一種「說了什麼、又沒說太多」的感覺,看完有股淡淡哀傷卻也有釋懷的心情,贏得評審青睞,是媒設系創系以來,首次拿下紅點最佳設計獎的殊榮。

同時獲得紅點肯定的,還有媒設系105級周雅萱、蕭璟璇、廖珮妤、劉香廷、黃重期的「偶動畫」作品「Ctrl + T」(控制),描述父母親將小孩打造成「自己心中的完美小孩」,最終招致小孩爆發式、自割嘴巴的反抗。

蕭璟璇說,還好組員們都沒有類似的遭遇,而片中精緻、顏色鮮豔的人偶,也是她們一手打造,包含角色設計、測量,到後期的車銑與組裝,都不假代工外製,希望保留手做偶動畫給觀眾的「溫度感」。

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