SNS+好玩家總經理伊能輝 解密東南亞市場

圖、文/魔方網


SNSplus好玩家總經理伊能輝。(圖/SNSplus好玩家提供)
 
近年遊戲從網遊轉向手遊,市場上有許多歐美、日本和韓國市場,甚至是台灣、大陸遊戲市場的分析報告,而後起之秀的東南亞市場相對罕見。SNSplus好玩家搶先於2010年前陸續進入泰國、越南、印尼等東南亞市場,在遊戲運營上,取得相當好的成績。
分析東南亞市場,SNSplus好玩家總經理伊能輝表示,首先可以從人口紅利、經濟發展以及GDP三個不同的層面來了解狀況:若以人口紅利來看,印尼人口最多,其次是越南,最後是泰國;若以經濟發展程度而言,泰國第一,越南第二,印尼第三;若以當地GDP來看,一樣泰國第一,越南第二,印尼第三。
 
從人口紅利、經濟發展、GDP三個層面交叉比對,可以得出泰國市場比較好進場,越南則較具潛力,而印尼雖相對落後,但卻有人口優勢。而SNSplus好玩家在東南亞的進場策略,則以泰國為優先,其次是越南與印尼,因此在2010年SNSplus好玩家就進入泰國市場,越南市場則是2013年進入,印尼市場雖已有遊戲在運營,不過目前還未在當地開立分公司,持續觀察市場中。
相對於台灣的玩家喜好重度類型的遊戲,且黏著度高,東南亞國家因風俗民情的關係,較喜愛輕鬆的休閒遊戲,伊能輝表示,SNSplus好玩家嘗試過一些不同類型的遊戲在東南亞運營,從數據成績來看,的確發現休閒遊戲在東南亞市場中,能夠獲得較好的成績。
在玩家付費意願部分,東南亞玩家與台灣玩家差不多,約莫落在5%左右,只是總付費金額與台灣相比僅占了1/2至1/3,這與國家整體經濟發有關。總結來說,目前中國的Arpu值最高,其次是台灣,再來才是泰國與越南。
 
伊能輝分析東南亞玩家特徵,泰國對於遊戲類型的接受度很高,像是日韓遊戲或歐美遊戲,都可以在泰國市場看見;而越南則受中國影響很深,因此對於武俠、仙俠、三國類型接受度高。

SNSplus好玩家總經理伊能輝。(圖/SNSplus好玩家提供)
 
針對現在討論沸沸揚揚的IP問題,伊能輝認為若是以日本的動漫IP來說,像是航海王、哆啦A夢等,東南亞市場都有一定的接受度。但若是大陸的動漫、小說IP,就無法絕對消化。
在平台部分,東南亞與台灣市場其實很相像,主要皆是以App Store和Google Play為主,不像中國有眾多的渠道,在使用者比例上,Android使用者約占七成,iOS使用者約占三成。
 
談論到在東南亞的運營與推廣策略,伊能輝表示,SNSplus好玩家基本上都會在當地設立分公司,目前範圍擴及泰國、越南與柬埔寨,並有擁有當地行銷團隊。伊能輝分享到,嘗試過外派台灣員工至東南亞分公司,不過受本位主義影響,加上不比當地人了解當地風俗民情,成效並不好,因此聘雇當地人成立團隊,是最好的做法。
在推廣方式部分,東南亞市場一樣採取線上與線下同步推廣策略,不過有別於台灣八成以線上推廣為主,兩成是線下,而東南亞在線下的地推比例會在提高。
 
對於想進入東南亞市場的遊戲開發者,伊能輝表示,若是單純的App Store和Google Play上架遊戲,其實很簡單,但是更重要的是遊戲上架後的運營與推廣,以及下廣告的位置與時機點,這些都需要多方注意,才能讓遊戲有好的成績。

關鍵字:東南亞sns好玩家龍飛鳳舞

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