聖教軍的冒險!《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》測試版體驗

2013年11月22日 22:12

記者洪聖壹/台北報導

美商暴雪娛樂本月初在 BlizzCon 2013 公布了有關《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》更進一步的資料內容,我們也於會後的專訪當中了解到像是新職業聖教軍、全新冒險模式以及新 NPC 神諭師與塑型系統等除了新劇情以外的更動。而透過台灣暴雪的安排,《ETtoday 東森新聞雲》搶先取得了內部測試的機會,並將目前體驗的內容與心得與讀者分享。

※詳細試玩內容可點選第二頁查詢。

▲《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》首波宣傳影片。(影片/取自YouTube)

在德國 Gamescom 2013 之後,關心《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的玩家們,討論的都是有關智天使瑪瑟爾轉化為象徵死亡的「歿天使」,奪走封印萬惡之源的黑靈魂石的相關劇情,還有對全新的衛斯馬屈城(暫譯)、渾沌要塞(暫譯)、血腥叢林(暫譯)、新職業-「聖教軍」技能等內容做了許多討論與猜測。

而在暴雪嘉年華( BlizzCon 2013 )當中,開發團隊介紹了《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》全新冒險模式、神諭師等相關遊戲更動內容,並針對 PS4 的《暗黑破壞神 3:終級邪惡版》(暫譯)的新功能,讓人對於這新的版本充滿期待。

然而,暴雪也沒有讓玩家等太久,於 11 月底針對桌機版本舉辦了第一階段的 Alpha 版本內部測試,除了針對暴雪員工及其眷屬外,還開放全球 3,000 名菁英玩家,當中首度加入了全球媒體、社群、名人;此外,暴雪也宣布預計將於今年底進行封測,就以往經驗來說,暴雪公司這次的動作相當迅速。

至於有關 《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》Alpha 版本狀況又是如何?《ETtoday 東森新聞雲》在這次的體驗當中,特別針對新職業-「聖教軍」、全新冒險模式進行測試,以下為我們這次針對 Alpha 版本相關的體驗內容(請跳轉到第二頁)

圖、文/比比

內部長官說:「用記者報導的感覺,太過生硬,你想個筆名,用第一人稱跟大家對話吧!」想了一年,決定用這樣的方式呈現,但是內容不會打折,如有不恰當的地方,還請各位讀者海涵。

※ 聖教軍:除了帥!還是帥!

每一款遊戲,只要有新的職業,都是相當讓人期待的,如果說暴雪《魔獸世界 5.0》充滿東方味道的熊貓人讓人耳目一新,那麼我會說 《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的歐風復古聖教軍讓人驚喜連連,這必不是說熊貓人不夠驚喜,而是玩家將可以在聖教軍的成長過程中,像是換裝、戰鬥、配符文,可以感受到暴雪團隊把很多想法加到這個職業當中,讓每位玩家操作後,都會有種「我好帥!我超強!」的爽感...至少我是這樣的認為...

聖教軍給我的第一印象?我會說就是美國隊長+雷神索爾+魔戒

會這麼覺得,不是沒有原因的,首先在選角的畫面,就會讓人有種很熟悉...很熟悉的感覺,想了一下,突然看見眼前的《魔戒三部曲》,對啦!就是電影《魔戒》裏頭,屬於人類的剛鐸/洛汗大兵的味道。

為什麼會有《雷神索爾》跟《美國隊長》的遐想,這要從聖教軍這個職業的技能講起。《暗黑破壞神 3》職業技能的初始設定是透過滑鼠左右按鍵跟數字鍵來發動主動技能的發動。而《奪魂之鐮》針對這部分維持原始設定,保留玩家習慣。

聖教軍的滑鼠左鍵基本上都是靠手上武器所延伸出來的打擊技能,由於初期角色等級不高的話,呈現的打擊效果並不是很明顯;相較之下滑鼠右鍵的技能就明顯許多,初期主要都是以盾牌來攻擊,不過並不只是只有拿著盾牌砸人那麼 Low,而是會發出類似氣功的效果,向敵人攻擊,以我目前使用的 One On One,除了可以對目標敵人造成傷害,還可以把敵人推開一段距離。

至於會有《雷神索爾》的遐想,主要是它的 Falling Sword 技能,不只可以讓角色順移,而且出現時,就像索爾降臨依樣,引雷而至,可說是初期角色最強的範圍技能。不過如果角色超過 61 級,還會有一個叫做 Bombardment 的技能,至於效果會不會讓人回想起《暗黑破壞神 3》殞落的流星那種效果,這兩天如果有試出來,會再做更新。

 

此外,按下右鍵還有 Blessed Hammer 跟 Blessed Shield 兩種技能可以選擇,Blessed Hammer 基本上就是把槌子丟出去,這個技能很酷,但是目前設定是每按一次滑鼠右鍵,就會有一個槌子以角色為中心,順時針繞行聖教軍,槌子本身不能穿透,而且不會跟著角色走,槌子碰到障礙物就消失;基本上是這設計的缺點,如果可以改成繞行的槌子會跟著聖教軍移動、而且具有穿透功能,那這個技能就會實用許多。

至於 Blessed Shield ,讓聖教軍變成具有遠程攻擊的能力,操作上同樣也是按下右鍵發動,發動時會出現金色盾牌,然後朝向滑鼠點選方向丟出,就是這個技能跟選角畫面讓我想到《美國隊長》。

 

聖教軍還有另外一個很酷而且很帥的技能,就是騎上馬兒在戰場上奔跑,以我目前使用的 Ramming Speed 來說,騎上馬兒不只可以增加速度,碰到敵人還可以造成傷害,這個技能不管在實戰上,還是在逃開敵人圍攻或黃金哥布林挺實用的,不過不知道最高階的 Draw and Quarter 是不是能確實對敵人造成更高層度的傷害,如果可以,那麼這個技能將會相當有用處。


※ 冒險模式:殺殺殺!

《暗黑破壞神》系列最讓人喜愛的,除了劇情,就是地城,但是玩過《暗黑》系列遊戲的玩家,在體驗完整個劇情之後,只剩下回味,因為不管是要刷寶、賺經驗,還是想要消磨時間,都只能順著劇情,然後玩一下,在下線,回想起來,就像個笨蛋一樣。如果有暗黑三國無雙那種打打殺殺的快感,而且動不動就出現 BOSS,最好還可以刷寶賺經驗,那就太完美了!結果製作團隊居然在 BlizzCon 2013 當中,公布了冒險模式的宣傳影片!!

這也是為什麼之前在 BlizzCon 2013 期間,團隊解釋冒險模式跟打寶系統時,讓我有種差點拍手叫好的感受,這次試玩更覺得有種又期待,又怕受傷害之感。而實際玩過之後,覺得暴雪真的是有在動腦筋,懂得《暗黑》玩家的需求。

為什麼會這麼說呢?首先,在冒險模式當中,暴雪團隊去除了劇情元素,但卻打開所有地圖的傳點,讓玩家不管在哪裡,按下 M ,就可以瞬間移動到所有章節的城市或關卡,然後馬上進行挑戰,這樣設計有個很大的好處,那就是不管甚麼時間,只要玩家突然有空想要玩,就可以進去遊戲裡面玩,而且想去哪就去哪,不用浪費時間在遊戲內跑來跑去,但如果現實生活中臨時有事,隨時跳開遊戲就好,不用想說「打完這隻就好、過完這關再說...」,不只讓玩家爽爽玩,還減少許多家庭革命與業務延宕的問題,這點我個人給予大拇指。

除此之外,我們也發現,《奪魂之鐮》測試版本當中,遊戲難度似乎不再是只有普通到煉獄四個階級,而是有普通、困難、專家、大師跟折磨等五階級,在這方面的命名似乎有跟全球知名遊戲副本的命名同步,也方便玩家認知當中的難易層度。

另外一方面,考量到每個玩家等級都不同,冒險模式還可以依照玩家等級調整難度。舉例來說,我開了一隻 18 級的聖教軍,跟開了一隻 61 級的秘術師,碰到的怪物等級都不一樣,當然...掉的東西...也不一樣。但是同樣可以享受挑戰高等 BOSS 的快感,當然,如果想要打到好東西,還可以重複刷,在這當中,也同時賺到了經驗,以聖教軍來說,初期挑戰 1.5 次關卡,就可以升一級。



目前測試版本當中的冒險模式任務很簡單,大概都是單一目標,好比說完成擊殺 50 隻XXX,或是殺掉某個 BOSS 怪,基本上只要完成就會給予豐厚的獎勵,當中包括,不過有些獎勵的實際功能,目前還沒體驗到,比較有趣的是,它還加入「突發事件」的機能,目前我遇到的情形有跟地圖中頭上顯示驚嘆號的人講話,就會觸發,另外一種是直接碰到某件物品就會觸發,只要完成突發事件,就會有額外的贈品,目前還不曉得冒險模式當中,隱藏著多少突發事件,但至少讓人在打打殺殺之餘,有額外的驚喜,就這點來說,也挺有趣的。

※涅法雷姆秘境(Nephalem Rifts):

除了冒險模式之外,《奪魂之鐮》還加入了所謂涅法雷姆秘境的打法。之後在村莊當中,都會有一個發亮的石頭,它暫時叫涅法雷姆石碑,旁邊有一個影子人物(目前還不知道他叫甚麼),玩家要拿試煉拱之石才可以進入,根據暴雪的說法,這個機制是只要有一個玩家打開,他就可以邀請其他朋友一起進去打打殺殺、賺取獎勵。


不過實際體驗之後,對於這個「秘境」,有種失望的感覺,一方面是進去之後,雖然地圖是隨機的,但是環境跟體驗感其實跟冒險模式差不多,重點是,進去之後除了擊殺怪物累積進度到 100%,然後招喚出秘境 BOSS(目前設定是隨機跳出),打完之後,雖然都是刷怪、打寶、賺經驗,但是有種讓人覺得進去裡面的意義跟方向在哪的虛無感(重點是地圖體驗的感受跟冒險模式差不多)。個人私心認為,如果秘境改為惡魔廣場,一進去就是挑戰波數,讓人有種以一當千的快感,然後限定進入次數,雖然同樣是刷怪、打寶、賺經驗,但卻來得熱血沸騰許多。



※靈喻師 - 米瑞姆‧加茲亞:

最後,《奪魂之鐮》另一項較大的更新,就是加入了塑型系統,玩家只要到村莊當中,找尋靈喻師的下落,就可以拿身上的裝備進行塑形、修改屬性或是分解。當中最讓人滿意的就是塑型功能,因為它可以讓玩家特別配好的神裝,變成套裝的感覺,不會再有「拼裝車」的感受。

目前體驗的狀況應該是藍裝以下的裝備都只要花錢就可以解決,而越高等級的裝備,像是傳說等級裝備,都要額外的石頭才能進行塑形。

最後是我對於 《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》Alpha 版本的想法,有興趣的可以跳轉到第三頁。

圖、文/比比

※後記:期待!期待!還是期待!

本周我在爆炸忙碌的前提下,利用非常瑣碎的時間體驗 《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》,都可以讓聖教軍等級達到 20 級,分身也達到 65 級,而初步體驗測試版本下來,雖然也有碰到幾個小問題,像是進入涅法雷姆秘境時,有時候會卡住跳出,但是就 Alpha 版本來說,比起一般遊戲的 Alpha 版本,完成度已經相當的高;至於《奪魂之鐮》值不值得入手,我覺得不管是《暗黑》老玩家,還是完全沒接觸過這款遊戲的新玩家,這款遊戲整體的體驗來說,和以往單機遊戲不同,而且精緻,而且光是帥勁十足的聖教軍,以及其他職業 70 級技能,還有冒險模式、劇情模式,就已經相當值得一玩。

《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》將於 2013 年底封測。

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