BZ 2013/暴雪《爐石戰記:魔獸英雄傳》製作人專訪

2013年11月12日 11:32

記者洪聖壹/美國加州安那漢報導

《爐石戰記:魔獸英雄傳》日前在暴雪嘉年華(BlizzCon 2103)中,宣布最快於 12 月公測,而且還將於 2014 年下半年推出 iPad、iPhone 版本跟 Android 版本。之所以會拖這麼晚的原因,遊戲執行製作人暨副總裁朱仲英(Hamilton Chu)會後接受台灣媒體專訪時表示主要還是考慮到先把電腦版本做好。

《爐石戰記:魔獸英雄傳》是美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於今年 3 月 22 日在 PAX East 2013 電玩展當中,發表的一款免費線上卡牌對戰遊戲。在當時便宣布該款遊戲將橫跨 PC、Mac、iPad 三種平台,目前除了在北美進行封測之外,亞州地區也於上個月陸續接受玩家申請在地版本的封測,卻如預料中受到廣大迴想,因此該款遊戲什麼時候公測,其實是今年 BlizzCon 2103 的一大亮點。

結果暴雪娛樂不但主動說了該款遊戲最快將於 12 月上市外,還宣布將推出  iPad、iPhone 版本跟 Android 版本,引起現場近 3 萬玩家一陣歡呼,可惜的是,行動版本上是時間將會拖到明年上半年。

對此,暴雪公司營運長 Paul Sams 先前受訪時便說明,暴雪並不是去追尋哪個平台來去做遊戲的公司,而是先問團隊我想要一個很棒的遊戲,它是什麼,再去思考,它適合哪個平台,再去開發遊戲。

《爐石戰記》便是以當初團隊想玩這樣的遊戲為出發點,進而去思考平台,結果發現平板也可以玩,後來玩家反映覺得 iPhone 或 Android 手機也很恰當,但是團隊思考到手機螢幕太小還有 UI 的設計等技術上的問題而暫時擱在一邊,後來團隊思考到克服的方法,所以進行開發。

《爐石戰記》遊戲執行製作人暨副總裁朱仲英(Hamilton Chu)受訪時表示,手機版本的挑戰就在於螢幕小,他也希望能夠趕快讓 iPhone、iPad 上線,不過他覺得這是有一定的困難,同時也要思考到玩家的體驗,像是怎樣點它是好玩的,移動卡片,攻擊對手,點選桌面上小物品是有趣的...等等,這些都要花時間去思考,目前的主要目標還是是要把 PC 版本做好

至於上線時間,朱仲英表示,基本上手機版本部分都還沒完成,因此現在談有點言之過早,只能說整個 UI 不同,但是會確保玩家體驗上是好玩的,才會推出。總而言之,團隊會先專注在 PC 跟 Mac 做到盡善盡美,在考慮全部轉移到其他平台

針對遊戲平衡性的問題,除了運氣有玩家認為法牧獵職業最強,而盜賊變弱,也有很多玩家認為這是個靠運氣為主的遊戲;對此,朱仲英間接地回答這些問題,認為其實這就是一款運氣與技巧組合的遊戲。並表示這部分的對戰結果每天都在改變,舉例來說,研發團隊在 BlizzCon 期間分享各職業的遊戲數值,發現連續三天的頂尖職業狀況,盜賊有一天是獲勝次數最高的,因此目前並沒有哪個職業比較強的問題,而且這個部分也會根據不同地區、不同比賽時間,導致每個職業的排名都不一樣;此外,在實際對戰時,團隊發現有很多玩家回饋道說只剩下兩滴血,結果就逆轉了。這些設定因為變得不可捉摸,而讓玩家有了很好的體驗。

至於對戰模式的方面,目前遊戲設定還是會以一對一為主,至於在未來會不會二對二等組合對戰的模式,朱仲英認為還是要看玩家的需求才會決定。

在競技場卡牌方面,主要是會先給玩家基本卡、中間屬性卡或是稀有/傳奇性質的卡牌等三類卡牌組合,朱仲英希望玩家能夠根據卡牌成本來考量卡牌的搭配,相對的整個卡牌組買下來,價格是比較貴的,相對來說使用的回數就會比較高,對玩家來說並不是好事。與其如此,不如推出三種卡牌組合,如此一來費用也會比較平均,讓玩家有空間做選擇,同時真正在玩的過程中,牌組也更難預測,玩家的選擇會變得簡單而有趣,出牌時也不用花太久的時間去思考,如此一來將會有更多玩家能夠接受。

針對天梯系統方面,朱仲英表示,在設計天梯的時候,有個很很重要的目的,就是要讓玩家瞭解自己的天梯排名是怎麼來的,所以設計上非常單純,就是讓玩家贏了之後就可以獲得星星,拿到的星星到一個層度,就會往上升一級,如果每輸一次,就輸掉一顆星星,輸到一定層度,就會降一級。主要是希望玩家一目瞭然,知道還差多少就可以升級就好。在未來,這些天梯排行會以一個月來計算季別,如果玩家排行夠高,就會得到只有那一季別才有的特別卡牌背面(有點類似 SKIN),到了下一個月又會有另一個卡牌背面,除此之外,團隊也在思考其他的獎勵方式。

至於有關金卡英雄的獲得方式,朱仲英提到,目前的設定,是讓玩家「透過同一個職業,贏得夠多場次」就可以獲得非常酷的卡片,至於到底是幾場,則還沒有決定。不過如果這些對戰過程,也像《星海 2》一樣有 Replay 系統的話,那就很好玩!對此,朱仲英表示會列入考慮,他也相信未來如果有這樣模式,真的會很棒。

暴雪在舉辦《星海 2》、《魔獸世界》之後,又推出了《暴雪英霸》這款富有電競性質的遊戲,似乎是很有意透過電競與社群機制讓玩家能夠覺得遊戲更好玩,也更有向心力。因此關於這款跨平台遊戲《爐石戰記》我們也詢問有關電競與社群方面的問題。

朱仲英表示,針對遊戲社群互動來說,他也認為就目前玩家回饋意見當中,透過遊戲中預設的對話來互動,都是很正面的,至於未來會不會加入更多社群機制,還是會觀察玩家需求再設計。

而在電競方面,朱仲英則是分享在封測過程當中,有很多玩家除了會透過直播《爐石戰記》,或是分享比賽影音給很多人看,甚至有玩家還自己辦比賽,這些都讓他們覺得很有趣,這也導致團隊會在 BlizzCon 2013 活動現場舉辦邀請賽,不過這樣並不代表這款遊戲適合發展電競,朱振英表示會多做觀察,目前還是朝向怎樣設計出一款滿足所有玩家,他們認為好玩的遊戲為主。

有關《爐石戰記:魔獸英雄傳》官方 FAQ,可參考官網,或點選下一頁瞭解更多

《爐石戰記:魔獸英雄傳》官方 FAQ

基本問題
問:《爐石戰記:魔獸英雄傳》是什麼遊戲?
答:《爐石戰記:魔獸英雄傳》是免費數位策略集卡遊戲,人人都可以參與。玩家可以擇一扮演《魔獸爭霸》九大史詩英雄,配合自訂牌組進行回合制卡牌對戰。玩家也可以使用強力法術、使用英雄武器和技能,或是招換強大角色來擊垮對手。

問:為什麼暴雪公司要研發《爐石戰記》?
答:因為我們超喜歡集卡遊戲,而且自Silicon & Synapse時代就對此樂而不疲。動手創造數位策略卡牌遊戲也是很自然的發展,所以我們招集小型團隊,花了一段時間努力打造《爐石戰記》。這不但是大家期待已久的計劃,我們也對製作與以往不同類型的遊戲感到興奮;同時我們也推出電腦和iPad版本。製作《爐石戰記》是個相當刺激的企劃,希望玩家也能像製作團隊一樣享受無比的樂趣。

問:玩家需要任何卡牌遊戲或《魔獸爭霸》的遊戲經驗嗎?
答:完全不需要!我們將《爐石戰記》設計成即便玩家不了解《魔獸爭霸》的世界觀或是卡牌遊戲的規則依舊能夠輕鬆上手。《爐石戰記》會經由遊戲過程,教導玩家操作方法。

問:這個遊戲的主要模式和特色是什麼?
答:《爐石戰記》的主要遊戲模式和特色如下
• 練習模式:玩家可以在此精進自己的技巧,與基本或專家級 AI 對戰來試驗新牌組創意,在修練的路上解鎖可供遊玩的新英雄。
• 對戰模式:與其他玩家對決,讓你手中的英雄升級,在你的征途中完成任務。無論你是經驗豐富的老鳥、滿腹好奇的新生玩家,或是老手未滿新人以上,Battle.net 的對戰安排功能都能讓你與功力相等的對手來場精彩決鬥。
• 競技場:這個模式讓你可以試煉自己的技巧,同時在打造牌組中享樂。從比賽提供的隨機卡牌中挑選組成新牌組,與競技場的其他參加者對決,贏得勝利把大獎拿回家。玩家可以遊戲內的金幣或是現實貨幣作為競技場的入場費,在獲勝或失敗的比賽場次達特定次數後,就能解鎖與你表現程度相符的寶箱。
• 任務:玩家可以埋首在任務中,透過完成任務獲得金幣獎賞。金幣可用來購買更多牌組,或是用來支付競技場的入場費。
• 牌組收藏管理:玩家可以瀏覽自己日益豐富的卡牌收藏,將卡牌附魔分解以取得合成新卡牌所需的原料,針對策略的變化打造各種適合的專屬牌組。
問:排名對戰、非排名對戰和好友對戰的差異在哪裡?
答:在排名對戰,玩家會根據勝負記錄在各獎牌階級間移動;非排名對戰讓玩家在天梯排名不受影響的情況下盡情對戰,這兩種模式都能完成任務和提升等級。排名對戰是遊戲的預設設定,玩家可以更改設定,進行非排名對戰。

好友對戰讓玩家可以跟Battle.net好友列表上的朋友對戰,好友對戰不列入任務執行進度。

問:《爐石戰記》有哪些種類的卡牌?
答:一旦玩家在《爐石戰記》選定一位英雄後,玩家可以在排組中放入法術、武器和手下三種卡牌。卡牌更有「基本級」和「專家級」的差異(請見下個問題的說明)。

問:「基本級」和「專家級」卡牌有什麼差異?
基本級卡牌就是構成每一種英雄職業的「新手卡」,只要英雄提升等級,就能拿到這些卡牌。玩家的對戰牌組最多能放入兩張一樣的基本級卡牌。

專家級卡牌只能從卡牌包、卡牌合成系統,或競技場獎勵(以及部分任務的獎勵)入手,玩家可以從卡牌上面的寶石圖樣來區分卡牌的稀有度:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橘色)。正常來說,越稀有的卡牌也越複雜,可以提供玩家全新的牌組策略。玩家的卡牌收藏內不限定同一張專家級卡牌的數量,但是對戰牌組只能放入兩張相同的普通、稀有和史詩等級卡牌,以及一張傳說卡牌(競技場模式除外)。

無論你是新手,或是宗師級玩家,基本級卡牌和專家級卡牌在任何牌組中都具有重要的地位,

問:《爐石戰記》要花多少錢?
答:《爐石戰記》是免費的遊戲,遊戲提供數種入手卡牌的方法。除此之外,玩家也可以利用Battle.net戰網幣或信用卡等遊戲支援的付費方式,在遊戲內的商城購買卡牌包。但是,玩家並不需要購買卡牌包才能進行《爐石戰記》。

問:遊戲提供哪些入手卡牌的方法?
答:玩家初次進入《爐石戰記》就能拿到第一組套牌,部分遊戲模式和功能也會提供卡牌獎勵。除此之外,玩家也可以利用Battle.net戰網幣或信用卡等遊戲支援的付費方式,在遊戲商店購買卡牌包。以下是取得卡牌的各種方法:
• 練習模式:玩家對戰不同等級的電腦,解鎖全新的英雄和基本級卡牌。
• 對戰模式:透過傳統玩家對戰模式,完成任務並賺取金幣,再購買卡牌包。
• 競技場:從隨機提供的卡牌中進行挑選來組成牌組,隨後用這個牌組與其他挑戰者對戰。當玩家累積一定數量的勝場或敗場後,就會根據玩家表現得到獎勵寶箱。
• 合成系統:玩家分解專家級卡牌後會拿到魔塵,魔塵可以用來合成其他卡牌。基本級卡牌無法分解。
• 卡牌包:玩家利用Battle.net戰網幣或遊戲支援的付費方式,購買含有五張卡牌的卡牌包。卡牌包一定會有一張「稀有」等級或以上的卡牌,有時稀有級卡牌會多於一張,甚至可能會出現史詩級或傳說級卡牌。
• 提升等級:玩家只要跟電腦或其他玩家對戰,無論勝負都能取得經驗值。隨著經驗值達到門檻,你的英雄就提升等級,並可能讓玩家能取得新卡牌。隨著等級提升,玩家可以解鎖基本級卡牌的金卡版本。
問:遊戲目前有多少卡牌?
答:《爐石戰記》擁有超過三百張遊戲卡牌,有些卡牌隨著玩家英雄升等而解鎖,有些則是透過任務取得,也可以利用任務給的金幣購買卡牌包,或是在競技場取得剩下的卡牌。我們計劃在未來推出更多卡牌。
問:我可以跟其他玩家交易卡牌,或是販賣卡牌以換取現實貨幣嗎?
答:不能,《爐石戰記》的設計並不支援這些交易方式。玩家可以輕鬆透過卡牌合成系統分解不要的卡牌,並打造出自己需要的卡牌,無須經由複雜的交易系統。

問:玩家可以在對戰模式中,選擇與自己的朋友對戰嗎?
答:當然可以!玩家可以跟Battle.net好友列表中的朋友進行對戰。
遊戲發佈細節(截至目前為止)
問:《爐石戰記》什麼時候會正式開放?
答:我們目前在進行beta測試版本,目標是在今年推出完整的《爐石戰記》。雖然如此,我們還是會花時間確保《爐石戰記》的遊戲性,並且盡力進行完善。

問:目前有哪些平台可以進行《爐石戰記》?
答:《爐石戰記》一開始只提供Windows®和 Macintosh®版本,後面會追加iPad版本。我們會在BlizzCon公布《爐石戰記》未來提供iPhone和Android版本的消息。

問:《爐石戰記》會進行中文化嗎?還會提供哪些語言?
答:我們希望讓《爐石戰記》的翻譯版本能夠盡量與《魔獸世界》已有的翻譯語言相同。

問:請問《爐石戰記》和《魔獸世界》有關連嗎?
答:這兩款遊戲都是在《魔獸爭霸》的時空背景,所以《魔獸世界》的玩家會在《爐石戰記》認出許多艾澤拉斯擁有的內容。除此之外,玩家並不需要知道《魔獸世界》的劇情,也可好好享受《爐石戰記》。
遊戲機制
問:《爐石戰記》跟其他卡牌遊戲有什麼差異?
答:我們將《爐石戰記》設計成大家都容易上手的遊戲,不過也有許多深奧的細節,就連菁英好手也難以精通。《爐石戰記》的設定是戰鬥密集的短暫對戰,一場大概需要10~15分鐘。

問:多人模式可以讓多少人一起對戰?
答:多於一人,少於三人。

問:《爐石戰記》會出現哪些英雄?
答:玩家可以根據從《魔獸爭霸》九名史詩英雄擇一建構牌組,每位英雄都代表《魔獸爭霸》的職業:德魯依、獵人、法師、聖騎士、牧師、盜賊、術士、戰士。

問:什麼,沒有武僧和死亡騎士嗎?
答:英雄名單中目前只有《魔獸世界》的九種職業,現在要討論其他職業還太早了,不過這個遊戲會持續進化。所以,你們這些年輕武僧還得多鍛鍊你們的定力!至於死亡騎士們,你們是不朽的存在,再等一等好嗎?

問:未來會有追加內容嗎?
答:我們計劃要隨著遊戲變動,添加更多內容和卡牌,不過現在無法提供任何細節。我們目前的重點是在遊戲推出前,審核遊戲的趣味性,並持續地進行完善。

問:練習模式有什麼作用?
答:玩家在練習模式可以選擇兩種難度,跟電腦控制的任何英雄對戰。挑戰後便可以解鎖那位英雄,增加牌庫能夠使用的卡牌。玩家初次登入遊戲就會拿到法師新手牌組,但是後面的路還長得很…。

問:我可以創造新牌組,或是調整現有的牌組嗎?
答:當然可以!《爐石戰記》的一大重點就是讓玩家針對自己風格,或是針對敵手來自訂完美的牌組。隨著玩家收集的卡牌增多,遊戲的牌庫管理可以讓玩家創造、儲存、編輯許多牌組,對應玩家需要的任何狀況或遊戲風格。

問:如果我不清楚要如何組合牌組,需要幫助呢?
答:我們希望即使你對牌組搭配並非瞭若指掌,也能參與《爐石戰記》並建構自己的牌組。因此,我們開發一項檢查功能,會檢查玩家牌組和牌庫,並提供玩家建議。

問:卡牌包裡頭有什麼?
答:每個卡牌包都有五張卡牌,抽到卡牌的機率會受稀有度影響:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橘色)。卡牌包一定會有至少一張稀有或以上的卡牌,卡牌包裡的所有卡牌也有機會升級成同一張卡牌的「金卡」版本。

問:金卡是什麼?
答:在打開卡牌包之際,裡頭的卡牌都有機會升級成金卡版本。升級版本會影響卡牌外觀,金卡擁有動畫和炫酷外觀,但是不影響卡牌能力。卡牌也可以合成為金卡版本,或者利用升級取得。

問:《爐石戰記》支援非同步對戰嗎?
答:雖然《爐石戰記》是設定成節奏很快的卡牌遊戲,但是我們也知道有些玩家會突然想要跟朋友玩上一段時間,所以我們正在研究是否能夠支援非同步對戰的可能性。

問:競技場是如何運作的?
答:玩家可以利用遊戲的金幣或是現實貨幣進入競技場,一旦開始競技場模式,玩家需要建構特殊牌組,從一系列出現的卡牌選項中選一張列入牌組,直到玩家擁有30張卡牌為止。玩家之後就會利用這個牌組,與競技場上的其他挑戰者對戰,對戰會持續到玩家達到特定數量的勝場或敗場為止。對戰結束後,玩家會得到一個寶箱,裡頭會根據玩家表現給予金幣、卡牌包等各項獎勵!

問:我要如何分解和合成卡牌?
答:專家級卡牌可以「分解」,玩家會收到魔塵,並失去被分解的卡牌。一旦玩家擁有足夠數量的魔塵後,玩家就可以合成包含金卡在內的任何卡牌,此卡牌會永久保留在玩家的牌庫裡。分解卡牌拿到或合成卡牌所需的魔塵量會受卡牌稀有度影響(普通、稀有、史詩、傳說)。

只有專家級卡牌,也就是卡牌包或競技場給與的卡牌可以分解。基本級卡牌(沒有稀有度標示的卡牌)無法分解。

技術問題
問:我要如何購買卡牌?
答:電腦版本的玩家可以用Battle.net戰網幣或Battle.net帳號支援的付費模式來購買卡牌包,iPad版本玩家可以利用App Store的AppleID進行付費。付費程序會因地區而有差異,隨著遊戲即將推出,我們也會陸續提供更多細節。玩家也可以使用遊戲中的金幣購買卡牌包。

問:《爐石戰記》的系統需求為何?
答:大家可以到技術支援網頁查看遊戲的系統需求。

問:我可以在《爐石戰記》添加好友,以及聊天嗎?
答:當然!玩家在Battle.net好友列表的朋友(包含現上暱稱和好友實際ID)都能一起對戰或聊天,玩家無法與不在好友列表的玩家交談。但是,玩家可以在遊戲的過程中,選擇各種表情符號進行基本的交流。

問:我要如何跟不在好友列表的對手交談?
答:玩家可以透過表情符號系統,安全的與線上的隨機對戰對手交流。透過對戰英雄的聲音,玩家可以感謝、恭喜、威脅你的對手。

問:你需要Battle.net帳號才能玩《爐石戰記》嗎?
答:玩家需要Battle.net帳號才能遊玩電腦版本,如果你沒有Battle.net帳號,可以在http://tw.battle.net/申請。

問:玩家需要《魔獸世界》或其他暴雪遊戲帳號才能玩《爐石戰記》嗎?
答:不需要!

問:我只能在居住地區進行遊戲嗎?我想要跟其他國家的朋友對戰!
答:在遊戲推出後,玩家可以在《爐石戰記》裡選擇連結到其他地區,但是遊戲進度、卡牌收藏和好友列表並不會共通,請玩家注意!

問:《爐石戰記》會有家長監護功能嗎?
答:是的,《爐石戰記》推出後,家長可以使用Battle.net的家長監護系統,限制小孩在《爐石戰記》的花費。

問:我可以在iPad版本跟電腦版本的玩家對戰嗎?我的牌庫可以在兩個版本共通嗎?
答:可以,《爐石戰記》支援iPad和電腦版本的跨平台相容,讓這些玩家隸屬同一個配對玩家庫。玩家的牌庫也能在iPad和電腦版本共用。

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