格鬥遊戲給新手玩家的挫折感太重,導致新血越來越少,日本知名電競選手點出關鍵,以前人們在家附近打遍天下無敵手,誤以為自己很強,是這種「井底之蛙」心態推動格鬥遊戲的流行。
▲圖/取自pakutaso,下同
格鬥遊戲在1990年代早期至中期最為盛行,最知名的就是《快打旋風》、《格鬥天王》、《真人快打》和《鐵拳》等,電玩店的大型機台總是排滿了玩家,有些人等著輪到自己打,也有些人在旁邊吆喝觀戰,不過隨著家用主機的技術和普及度攀升,大型機台開始逐漸走下坡,格鬥遊戲這一類型也沒落了。
▲圖/翻攝自WIKI
許多人認為,衰退的原因是格鬥遊戲的「入門不易」,遊戲系統操作複雜趨於專業化,導致新手玩家的初期挫敗感很重,需要不斷練習才能趕上老玩家的腳步,光是這樣就篩掉了許多休閒玩家。
日本知名選手梅原大吾就收到了粉絲來信,想問他該如何克服入坑格鬥遊戲的初期挫敗感。梅原大吾藉此感嘆道,「當年在電玩店打機台的人,其實全部都是『井底之蛙』,打遍住家附近無敵手,就誤以為自己是世界第一的天才,但這正是讓我願意繼續玩下去的原因,也是為什麼格鬥遊戲可以在當年如此風靡」。
梅原大吾認為,隨著網路普及,當年這種「誤會」根本不可能發生,初學者一入坑就會認知到自己與高手的差距,這種挫敗感讓他們很難堅持下去。這種說法立刻引來許多網友的共鳴:
「真的,每個人都是當年『家附近』的最強高手」
「當年雖然是井底之蛙,但玩得很快樂啊」
「雖然『我是最強的』是個誤會,不過卻能因此獲得成就感,這些引導我們繼續玩下去的動力很重要」
「當時真的有很多自稱世界第一的人,去參加全國或世界大賽才發現自己其實根本不算什麼」
「其實當個井底之蛙也沒什麼不好」
「網路上強的人太多了,讓人很容易自卑挫敗然後放棄」
「以前的環境比較像是按步就班變強,見到廣闊的天地後為之興奮,想要更加努力來挑戰,最終可能會放棄也可能成功,但現在是初階段就已經知道人外有天,反而喪失了變強的可能性」
我覺得蠻有道理,有些遊戲初嘗試就感到挫敗,我就會火速退坑,反正又不止這遊戲能玩o(╯□╰)o
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