Google開燒遊戲實況主「該付錢給廠商」 玩家開戰:沒直播根本不會玩

某遊戲到底好不好玩?該花錢買嗎?仰賴網路科技的發達,玩家已不再依靠傳統的遊戲媒體評測,想知道好不好玩,去看遊戲實況主無疑是更快的選擇。

但有些玩家看著看著,居然就把劇情看完了,隨後追完實況便就不會選擇購入,選擇當個「雲玩家」,如此的思考邏輯讓遊戲產業開始漸漸想要控制遊戲直播行業,讓大家開始思考「玩家公開玩遊戲劇情是否會讓更少人買遊戲?」

 

近期Google的遊戲串流平台Stadia總監Alex Hutchinson就對此在推特上放狠話「實況主該付費給他們實況的遊戲開發商與發行商,他們應該去購買許可(公開播映),就跟真正的商業行為一樣,為他們的使用行為付費」

誰也想不到,這段平淡無奇的遊戲業內人士抱怨文,迅速在推特上蔓延,多數玩家都為此對實況主打抱不平,「GTA5、Fortnite、糖豆人、Minecraft沒有實況主根本不會紅」「遊戲商都沒靠腰了,你平台商抱怨什麼」「要人家幫你打遊戲,紅了之後就開始收費?」

誰也沒想到在這波留言後,Alex Hutchinson又給了一個充滿火藥味的回覆:
「我只是提到『遊戲創作者應該能從利用他們作品(遊戲)營利的人身上賺點錢回來」就這麼多人不爽,真是令我吃驚」

在這邊充滿煙硝味的推特一出後,PTT的鄉民也都紛紛表示:

「要錢你就先說阿,看哪個實況主自虐去玩呵」

「看到別人賺錢眼紅喔」

「實況主還會收到工商片咧,笑死」

「有些日商是會限制直播內容拉,但歐美...咦?」

「他講的很合理阿,只是幹嘛一副實況主都作奸犯科的嘴臉」

「沒差拉Stadia就是笑話」

「你做了遊戲,他們也要花時間去玩,不用算勞力成本?」

「一堆實況遊戲都是因此暴紅的,不准實況就是退回20年前」

由於與電影不同,遊戲實況玩家的遊玩行為與觀眾互動,實際上也是內容創作的一部分,遊戲廠商該如何對於這部分聲明他們有其版權,以及實況主未經廠商同意擅自使用遊戲素材到底需不需要付費,或者該以什麼樣的形式授權給實況主,事實上至今還是灰色地帶。

如今對於實況主使用遊戲畫面素材的問題,日商任天堂、Sega雖然都曾用版權問題下架實況主劇情影片,但數年過去後,如今更多的走向的是策略聯盟,即是簽約的創作者就能播放。

可見實況主的影響力如今在遊戲界可說是舉足輕重,遊戲廠商如何在權益(防劇透)與宣傳行銷當中,找到全新的平衡點,必定是遊戲界未來須共同面對的課題。

▼在日本當紅的Vtuber,任天堂也選擇結盟放行遊玩,不限制其播放權利

關鍵字: 胖丁呷麵直播googlestadia雲端串流遊戲版權付費創作者直播宣傳

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