胖丁呷麵|低頭擦玻璃?打手機遊戲配叫電競嗎

胖丁呷麵/真新鎮K歌王

大檸檬最愛吃麵的新人胖丁。偶像是夏亞,最討厭阿姆羅。喜歡寫科學新知、奇人軼事、偶..

點評:只要賽事精彩,都是電競

文/胖丁呷麵

電競正夯!你能想像打電動也能拿金牌嗎?印尼亞運自18號開打的,當中最受年輕人注目的話題,就是本次亞運賽增加的電競示範賽,不但有 《英雄聯盟》《星海爭霸》與《爐石戰記》等等項目,另外也有手機遊戲《皇室戰爭》《傳說對決》。

但一直以來,電競除了常被質疑不是運動以外,還有一項更大的爭議是來自於手機遊戲的部分,不少人會質疑,像是《傳說對決》這樣一群人低頭滑手機的景象,真的配叫做電競比賽嗎?在許多如傳統電競遊戲的討論版,如《英雄聯盟》,常常有許多玩家提出疑問;另一方面,在板上也有對此現象抱不平的網友,提出過反方的質疑,「為什麼電競圈常歧視手遊的電競選手,甚至笑說是擦玻璃?」

林俊傑職業電競戰隊SMG獲《傳說對決》例行賽冠軍。(圖/廠商提供)

為什麼電競比賽一轉到手機平台上就罵聲連連?筆者認為有三種主要的原因,就是因為這些原因讓手機平台,在現今看起來不夠專業,但這些因素,都將隨著時間而消逝:

手遊被當作電腦版的劣化、山寨移植

凡是玩過《英雄聯盟》的玩家,第一次打開《傳說對決》時可能會嚇到,這兩個遊戲在概念上可說是一模一樣的,都是有著尾兵、打塔、草叢的MOBA類遊戲,差別在於傳說對決畫面品質較差,操作更簡單;

玩過《PUBG》的玩家,第一次打開《荒野行動》時也可能會有一樣的感受,基本上遊戲內容都是一樣的,只是《荒野行動》的地圖更小,操作與瞄準判定更粗糙。

電腦版的玩家看到這些遊戲,相信都有種被山寨的感覺,隨著這些「次等遊戲」成為熱門遊戲時,他們心裡更不是滋味,憑甚麼「山寨版也能搞電競」?

▼《荒野行動》看起來極像《PUBG》

在遊戲發展歷史中,最終成為競技運動項目的,只有特定那幾種,不是MOBA類,就是射擊類、博奕類...簡單來說,電競其實是人們在遊戲中篩選出來,最適合比賽的遊戲類型。

隨著人們的生活型態漸漸地零碎化,勢必也有更多人選擇更加輕鬆的手遊,而當手遊推出競技類遊戲後,逐漸成長的族群,不可避免地成為電競的下一個平台。伴隨著更年輕的的收視群眾,遊戲品質在現今雖然無法與電腦平台比擬,但這並不代表賽事的精采度就因此打折。

隨著手機科技的進步,未來手機遊戲只會越來越接近電腦遊戲平台,也許那時候,這種對於手機平台的專業度質疑就會越來越少。

▼手機平台要追上當今電腦的水準,可能還需要一段時間

遊戲操作的困難度

在電腦平台上的電競比賽中,我們常可以看到選手從背包中拿出鍵盤、滑鼠與滑鼠墊的畫面,對選手來說,每個人找到最適合自己手感的操作工具,這就是一種專業;在格鬥遊戲的比賽中,甚至每位選手的大搖桿樣式都不同,若成為冠軍選手,自己的LOGO或是簽名還能被廠商簽下,發售聯名款。這種知名選手與電競設備結合的文化,除了彰顯自己的技術以外,更讓人產生自己的技術與專業的配備有關,這正是電競產品的很大一部分賣點。

相比手機遊戲的特色,就是把這些極其複雜的操作簡化,透過智慧型手機的多點觸碰螢幕,任何人都能清楚的知道,按這邊是甚麼功能。「按鍵圖形化」使得操作門檻比起專業的遊戲手把還低的多,這目的是讓更多人能更容易玩到遊戲,但在對於傳統電競遊戲所追求的專業度來說,這也許是扣分的選項。

在過去電競的歷史裡,像是《星海爭霸》這樣子的高操作難度遊戲一直是遊戲主流,直到《英雄聯盟》的興起後,也有一群《星海爭霸》的死忠份子歧視《英雄聯盟》,認為在操作上難度沒有鑑別度,賽事精彩度不如《星海》。隨著《星海》的沒落,《英雄聯盟》的崛起,再次證明了遊戲操作門檻與精采度並不是成正比,簡單操作的遊戲一樣能帶起激烈的對決。

或許手機板《傳說對決》的興起,也只是在走競技遊戲必然的道路-操縱門檻只會越來越低,也許未來主流的遊戲,遠遠要比現在《傳說對決》簡單的許多。

遊戲平台的相關商業規模

說到電競必須要承認的是,那種給人的「酷炫感」,有很大一部分是來自於廠商的商業包裝。如今市面上以電競為主題的產品非常多,除了鍵盤滑鼠以外,還多著是電腦零組件,例如連記憶體、硬碟等等產品,也常常找電競選手來站台,只要某某牌的「敗家之眼」LOGO貼到電競選手的衣服上,立刻專業度爆表。

為了促銷自己的產品,滑鼠鍵盤與電腦零件的廠商,不惜花重本地聘請知名電競選手來站台,除了是為選手抬轎以外,也是在營造一種電競的刻板印象,用電競滑鼠就是比較強。

相比手機,市面上以電競為主的手機還沒有成為主流,多半都是近期才推出的。比起電腦平台的電競選手可以受惠於整個PC產業的電競包裝,手機遊戲出身的電競選手,就無緣享受到這些「電競形象」。用比較現實的說法是,手機遊戲平台的電競選手,現今除了能幫忙賣電競比賽門票,幫電競手機代言以外,目前還沒有甚麼相關產業有什麼貢獻,頂多是出席實況主或玩家活動。

遊戲平台的選擇決定了資源分配,而資源的分配決定了選手的曝光度,與產業為其添加上的電競元素與專業宣傳。

這也是為什麼有些人人看到玩手機的電競選手,通常覺得有種不協調的感覺,如今我們腦海中的電競印象中,其實有很大一部分是商業化炒作出來的,玩手機還不算是個電競酷炫事,而拿著發光的滑鼠就是。

隨著手機遊戲的市場不斷成長,也許手機會有越來越多遊戲品質媲美電腦與遊樂器的作品,屆時也許電競手機就成了相當熱門的商品,或許那時候廣告塑造的畫面,都將是低著頭滑手機的畫面,擦玻璃也將會成為最酷炫的姿勢。

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