不是特效!這些電影場景真實存在,但怎麼好像有點小?

貓癡少女/檸檬助編小隊長

熱愛毛茸茸動物又超愛追劇的居家女子,最大的嗜好是當沙發馬鈴薯來個啤酒配電影(✿゚..

點評:原來逼真的場景是這樣來的~

文/貓癡少女

喜歡看電影的酸酸們有沒有想過,那些電影中的科幻場景是怎麼來的呢?好萊塢電影特別講究品質,如果是每一幕都等比例搭景,未免也太耗時太燒錢了,所以他們雖然會精心的搭設場景,但卻是「縮小型」的。

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

導演丹尼維勒納夫(Denis Villeneuve)曾拍過多部知名電影,像是《私法爭鋒》、《異星入境》等等,更以《烈火焚身》這部片入圍奧斯卡最佳外語片獎,這位有才的導演在2017年的最新作品《銀翼殺手2049》公開了神祕的搭景過程。

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

《銀翼殺手》是1982年上映的經典科幻作品,再被翻拍肯定要承受外界極高的期待,也要抱著會被拿來和原版比較的覺悟。電影中有許多科幻的場景,像是高科技的樓頂、死氣沉沉的城市,這些都是靠著微縮模型(微型)搭建出來。

很難想像電影中的逼真場景少了燈光和特效,竟然只有和人類等高比例的大小,但又不得不說在特效師的巧手下,每一個場景都精緻到讓你感覺身歷其境,簡直就已經是一件藝術品。

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

Weta Workshop是紐西蘭的電影特效工作室,他們也曾打造過《雷神索爾3:諸神黃昏》《攻殼機動隊》這些大片的場景,總共38個模型,每個建築都要花大概一周的時間來製作。

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

電影場景模型(圖/翻攝自boredpanda)

微縮模型部門的高級藝術總監Ben Milsom表示,他們強調細節,任何小地方都不能馬虎,如此一來才能呈現最真實的電影場景給觀眾。

VIA boredpanda

2017年11月16日 14:00

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