供玩家實名認證「登入60萬次」要價13萬 中國遊戲製作不幹了:逼死小工作室

「青少年沉迷網癮,降低國家人才競爭力」隨著對岸有關當局頒布《防沉迷通知》,加強未成年遊戲監管後,不只Steam都出現「防沉迷系統」,就連熱門手遊如「王者榮耀」等等,更是被頒布周一到周五未成年不准玩的禁令,而到了週日後伺服器又被青少年的報復性登入擠爆,令許多玩家都紛紛大喊「搞這樣成年人都不能玩了」。

也是因為遊戲須全面實名制的原因,因此所有遊戲營運及發行商都必須配合政府政策,找尋「合規有牌的」實名制服務商為原有的遊戲進行未成年防沉迷篩選,可想而知,對遊戲營運商來說這可是一筆額外的成本,但這成本有多少玩家既不關心,也沒人知道詳情到底是如何。

但近期在Bilibili上就有遊戲開發商出來爆料「實名認證超貴」,原來實名認證的收費計次方式居然是一個登入算一次,而這位遊戲開發者也怒批這樣的收費方法:

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「3萬塊人民幣(約新台幣13萬元)60萬次的實名認證,一個週末就全用完了,遊戲又沒有流水號(指有關當局不發版號),真TM扯淡,就這還加帳號系統,抽血呢?總之就是不給小團隊活路是吧?」

貼文一出後吸引大批對岸網友留言回復,他們紛紛表示:

「第一次知道實名要收費」

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「走付寶接口API的都要收錢了,怎可能遊戲的不收」

「實名制保護未成年(X)豐足了成年(O)」

然後消息一出後,許多PTT的鄉民都紛紛表示:

「數據庫是黨的,你拿到資料要比對調用就要繳錢」

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「服務商拿證的都是要發大財的」

「登入一次算一次錢?這樣子要出到VIP100才能回本吧」

「韭菜還能割多久呢我們靜靜的看下去」

「要你弄驗證然後又跟你收錢,不弄直接逮捕你,這搶錢吧」

「天才想法,這比資本主義還厲害,不對我說的是中國特色的社會主義」

而或許是該言論與下方留言過於敏感及有利益衝突關係,該製作人現已將該貼文刪除,但還是留下了幾則令人意猶未盡的貼文,只能說在中國嚴格的遊戲審查下,遊戲商多半成了待宰羔羊,究竟舉著未成年防沉迷的大旗是真有其用,還是另有其目的?我想只有深陷其中的中國遊戲創作者最懂箇中滋味。