胖丁呷麵|為何每次《大亂鬥》新影片一出 全世界玩家都瘋了?

文/胖丁呷麵

「怎麼可能,Snake居然回來了!!!」

在美國知名實況主「Etika」觀看遊戲預告時,居然因為太興奮,在實況中直接把一旁的櫃子給打爛了,在實況上「心跳速率」瞬間來到了每秒180下。看似很扯的實況綜藝效果,一切都來自於來自任天堂知名遊戲《明星大亂鬥》的新遊戲預告,因為這遊戲在美國實在太火熱,近年來掀起了一股看遊戲預告片「直播觀看反應」的風潮。

在Youtube搜尋字詞「Smash Reaction」,你可以找到成千上百的玩家在直播看大亂鬥影片的「反應」,有的玩家看能看到流淚,有些人看到跌到椅子下,你也許很難想像,為何這個遊戲每當公布新影片時,都有大量的實況主在線上「尬顏藝」拚人氣,效果一個比一個還扯,這是甚麼詭異的現象?

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一班來說,實況主都是靠玩遊戲的誇張反應來抓住觀眾的心,但在這邊看的預告片卻是尚未推出的遊戲內容,為什麼實況主還沒玩到這遊戲,就能逼瘋他們與觀眾?

這原因取自於大亂鬥遊戲的性質《明星大亂鬥》,遊戲的目標就是把一堆經典遊戲的角色加到同一個世界進行格鬥亂戰,問題就在於,哪個角色有資格在《大亂鬥》裡登場,這就成了眾玩家嘴砲的必爭之地。

「我賭一定有寶可夢訓練師!」「好喜歡Wolf,希望這代也會回歸阿...」

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每一代會加入的角色皆是完全不同,例如上一代有的遊戲角色,在下一代就不見了,或是加入了從來沒參戰過的角色,這讓許多熱愛《大亂鬥》的玩家是又愛又恨。

每當在新一代上市之前,各角色的擁護玩家都會展開激烈的討論與請求,甚至在Reddit上還有盛大的競猜大賽,許多有實況主聯合起來玩「角色賓果」,就是要證明自己喜歡的角色才是最有資格進入大亂鬥的。

▼玩家看到自己喜愛的角色參戰時,都高興地舉起手來大叫

在洞察到這種因大亂鬥而興起的玩家文化後,遊戲廠商任天堂也很聰明地把「誰誰誰參戰」拿來當行銷上的手法,在每次的直播影片中,總會設計各種有巧思的影片調玩家胃口,影片最後在跳出角色,寫著「OO參戰」,給玩家突如其來的驚喜。這也許就是為何在Youtuber上面各種實況主的反應影片,會如此氾濫的原因,這是玩家熱情與遊戲社群的一種完美結合形式。

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更值得一提的是,遊戲從第一代開始不斷增加角色,從N64主機的12種角色擴展到了Switch的近70種,其中有一部分不是來自於任天堂,而是來自於其他公司的授權,例如Sega的音速小子,Capcom的洛克人,NAMCO的小精靈,Konami的潛龍碟影「Snake」,都是大名鼎鼎的遊戲角色,在近期的影片中更宣布了「惡魔城」角色的參戰。

也許每個會玩《大亂鬥》的人,並不一定是喜歡這類型的遊戲,但看到童年玩遊戲的的回憶湧上心頭,那些好久不見的遊戲角色重新在大螢幕上面登場,相信還是讓不少人熱淚盈眶,這不只讓死忠玩家瘋狂,也在無形中讓那些不再玩遊戲的「遊戲中輟生」,重新拾回童心。


 為什麼每次《大亂鬥》出新影片都能讓玩家發瘋?也許有一些是實況主做足的效果,但在這些誇張的演繹下,隱藏的是玩家的喜悅與懷舊;或許每個人不像《大亂鬥》電競選手那樣會玩,能充分享受競技的樂趣,但光是想到能拿出自己喜歡的遊戲角色,跟朋友亂打一場,向對方叫囂「卡比明明就比較好用」,等朋友回嗆「大金剛才猛好不好」,頓時我們又回到了童年,雖然每個人心中喜愛的遊戲與回一都完全不同,但都將殊途同歸。

那些誇張的反應,正是說明了遊戲為玩家帶來的歡樂與美好回憶,而《大亂鬥》正好把它們巧妙地結合在一起。我們不知道還有沒有下一代《明星大亂鬥》,但肯定的是,這些Youtube上的玩家的喝采與叫囂,已成為遊戲史上最動人心弦的一頁。

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