那些年嗑了藥才做得出來的古早神Game,好想再回去玩啊QAQ

在英語圈,「Retro Game」(復古遊戲)已經是個常見的專有名詞,畢竟小時候玩遊戲的感動很難被取代,何況你只要再想想當年的硬體限制,更是就會對遊戲製作人及工程師們佩服得五體投地~

不過花枝這篇沒有要寫得這麼這麼早(大概是小精靈之類的大型機台時代吧),而是單純從自己的回憶中,分享一些有趣的東西~但至少,這些遊戲都讓人覺得:你們開發的時候到底是嗑了什麼藥??我也想來一點。花枝一個人寫難免會有遺珠之憾,大家看完之後也可以來補充一下唷!

1. 洛克人

難度有夠靠北的洛克人,但各個敵人塑造的特色都非常成功。而且巧妙的把難度抓在玩家會覺得「可惡,差一點點下次就可以過了!」的程度,當年不知道燒掉了玩家多少時間......

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2. 魔界村

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1985年開始的魔界村系列是個橫像捲軸動作遊戲,以陰暗恐怖的場景/怪物設計而聞名。不過最最深植玩家心裡的,還是這見鬼的難度啊!主角明明是個穿著全身鎧甲的肌肉棒子,不過只要被怪碰一下,鎧甲就會碎光光只剩下一條粉紅內褲,想玩這遊戲除了技術高超之外,有時候還得背一背「最佳解」,不停地Try&Error才有可能過關。只能說,不管哪個時代的遊戲玩家,都有異常的忍耐力啊......

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3. 地底探險(Spelunker)

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這是Namco的一款經典遊戲,玩家扮演前往地底洞穴尋寶的冒險者,不過......到底是誰想到把主角做得這麼容易死的??卡到電梯的縫縫會死,跳到斜坡上會死,掉進比主角身高還矮的洞也會死,被天上掉下來的蝙蝠便便碰到還是會死(過敏嗎......),就連喝了快速藥水,跑太快也~會~死~。許多人吐槽「找個嬰兒來都沒這麼脆弱」,然而這遊戲還是成為了一代經典,只能說巧妙的關卡設計還是很令人滿意的。

4. ATARI各種奇怪系列

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ATARI其實是一家電腦公司,他們在遊戲的歷史上相當重要,一款大型機台乒乓球(Pong),被認為是改變了整個遊戲產業,掀起了商業化大型機檯遊戲的旋風。不過由於整體市場的變化,Atari的家用主機上有許多粗製濫造的遊戲,開發商為了趕時程,而硬把不完善的遊戲上市,最具代表性的就是只花6周開發的《E.T.外星人》,這玩意兒被看做是Atari公司北美家用機市場崩潰的開端,而且在史上最賠錢電子遊戲名單、史上評價最惡電子遊戲名單中也是名列前茅......慘。

除此之外,Atari還有一個知名的遊戲:《加斯特的復仇》,呃這個知名是不好的那方面。這遊戲的內容就是:玩家操作「加斯特」這個白人男性,躲過美洲原住民的箭雨到螢幕的另一端,強暴一位被綁在柱子上的原住民婦女......乾,這真的不對。

5. 北野武的挑戰狀

比起前面的各種遊戲,「北野武的挑戰狀」是個很特殊的作品。北野武是位知名度很高的鬼才導演,這款遊戲就是採用了他的各種點子而成。有人說這遊戲實在是太「無理」(根本不可能玩)了,不過這遊戲在封面就寫了大大的「常識在這裡很危險」,事實證明,真的是這樣......

小地方選擇出錯就會死、拿到假的藏寶圖搭飛機也會死、太晚下飛機到「紅色國家」就會撞山而死、想要真的藏寶圖必須不做任何動作等一小時,還有得對著手把的麥克風唱歌、持續按著一個按鍵4小時、攻擊BOSS必須打兩萬下,很多指令差了一秒或按的次數差了一下都不行,遊戲最終的必要道具只能在一開始購買,沒買到也只能重來......即使拼死看了攻略過關,結束後也只有一行字:「對這種遊戲這麼認真可以幹嘛?」這與其說是遊戲,不如說是北野武大師的嘲諷啊!

有人說,再怎麼困難的遊戲,都能用耐心、毅力、技術攻破,但這款......你需要的是奇蹟啊TAT!

嗯還有,這遊戲是不能存檔的......

除此之外,《太空第五頻道》跟《Keyboard Mania》也是花枝很喜歡,但覺得製作人到底是開了什麼腦洞才做得出這些東西XDD。不過篇幅有限,今天就到此為止吧!(其實是文章太長,我沒毅力寫下去了....廢)

不知道酸酸們心中還有什麼這類「經典又好玩,但又很腦洞」的遊戲呢?

花枝與小夥伴的愉快日常】←從深海來到陸上工作的花枝枝,擅長吐槽,最喜歡寫奇奇怪怪的東西。今天也為了海陸交流而努力發文,快來參觀花枝家吧!