紀念任天堂傳奇..盤點岩田聰任內5主機

文/深海大花枝

雖然遊戲主機玩家們很喜歡打打嘴砲分派系(咦?),你是SONY派我是微軟派之類的,但是任天堂在推出可以觸控的NDS主機之後獲得的成功也是有目共睹。今天花枝得知了任天堂社長岩田聰病逝的不幸消息,就決定來寫一篇很~長~的回顧文,紀念岩田任內為遊戲世界帶來多少改變。

▼岩田聰是任天堂第四任社長。

岩田任內任天堂發售的遊戲主機總共有五台,分別是GameCube、NDS、Wii、3DS、WiiU。

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▼這樣看一下你認得哪些?

他從2002年接下任天堂社長的職位,當時GameCube(簡稱GC)剛發售,GC上的招牌遊戲《路易鬼屋》也很讓人期待。

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▼GameCube主機與首波發售的遊戲《路易鬼屋》。

2001年岩田的職位還是經營企劃室室長時,就在受雜誌訪問時表示,GC將會是次世代主機的霸者。不但硬體規格提升,對遊戲開發者而言,製作一個遊戲需要的成本更可以壓在前一代主機N'64的十分之一。

▼對N'64奇怪的三叉戟手把有印象嗎?還是有看過下面的皮卡丘限定機?

但GC並沒有得到太大的成功,在日本地區的銷售量僅有400多萬台,遠遠不及同世代的PS2,發售三天就賣了接近100萬台的數字。

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在GC之後,岩田進一步思考玩家需要怎樣的遊戲體驗。很早以前,岩田就認為「只針對重度玩家作遊戲的話,市場會漸漸消失」,2004年發售的掌上型主機NDS支持了他的想法。

NDS是雙螢幕的遊戲主機,由於下螢幕可以觸控,遊戲可以做得更直覺化、讓平常不玩遊戲的人也能上手。當時岩田對於公司營運的核心概念正是「擴大遊戲人口」。在這次的銷售戰,NDS獲得了巨大的成功。NDS僅用四年三個月零二周,達成全球銷售一億台的最快紀錄。

另外,另一部家用主機從GC推出後就開始構想,計畫重點是遊戲機與玩家的互動。這台主機在2006年推出,也就是家喻戶曉的Wii。獨特的體感操作和闔家同樂的概念,同樣受到許多原本不玩遊戲的家庭歡迎。

又到了2011年,NDS的後繼機種3DS出現了,除了下螢幕一樣可以觸控之外,上螢幕多了酷炫的裸視3D功能,不用戴眼鏡就能看到3D效果。再加上《妖怪手錶》、《神奇寶貝》、《魔物獵人》等等作品加持,銷量幾乎一直保持在領先於SONY的PS Vita的位置。

然而,這個路線的可行性開始有一些疑問了。或許是對輕度玩家來說,主機只要能玩就好,不需要再買新機器,後繼主機WiiU在2012年上市,銷量卻不盡理想,上市一年只售出了接近800萬台。

岩田聰任內所做的事情,玩家評價有褒有貶。但無論如何,DS和Wii都締造了很輝煌的紀錄,甚至可以說為任天堂開創了新的一頁。而目前任天堂正在開發的主機代號是NX,不過一切保密,連會是掌上型主機還是家庭主機都不知道,酸酸們或許可以一起期待一下2016年公開的那天。

齁,不知道為什麼這個文章寫一寫就一不小心變得很認真,花枝覺得好累喔QQ。酸酸們有特別喜歡任天堂的什麼遊戲嗎?雖然感覺任天堂好像一直在賣自家角色,創新幅度比較小,但是一群人一起玩瑪莉歐賽車真的是很開心欸!

然後是說,感覺對於任天堂來說,現在的關鍵之一就是到底要把發展重心移到手機,還是繼續堅持主機路線。岩田在這時候逝世真的留下很多可惜之處。酸酸們跟花枝一起一邊緬懷他,一邊把任天堂遊戲挖出來玩吧QQ(如果你有的話)。

[via 花枝好想看到岩田公布NX整理報導]

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