台北電玩展吸17國破百廠商參與 類股今開盤一片紅通通

▲▼台北國際電玩展預計將在2024年元月25日舉行。(圖/台北市電腦公會提供)

▲台北國際電玩展預計將在2024年元月25日舉行。(圖/台北市電腦公會提供)

記者蕭文康/台北報導

2024台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS)將於1月25日登場,將有來自17個國家地區、破百間包含遊戲產業上中下游各領域業者參與,遊戲族群近日搭上台北國際電玩展題材以及即將進入年節和寒假旺季,今股價表現相對大盤強勢,盤面可說一片紅通通,其中以華義攻上漲停表現最強勁,其次是智冠上漲9%,橘子、昱泉也有2%以上漲幅。

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台北市電腦公會指出,隨著國際交流全面回歸實體舉行,TGS今年也持續與包括韓國G-STAR與BIC Festival、日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo、新加坡gamescom asia等,各國知名遊戲展會合作,帶來最深入在地市場的資訊,產業人士自即日起至1月23日可進行商務參觀預先登錄,預計2024年將吸引破千位來自全球的產業人士同場交流。

另外,2024亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS)也公開了2024年度大會完整議程,除了將規劃全方位的主題演講之外,還包含「元宇宙產業發展前瞻論壇」及「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」兩大主題專場,來自各界專業講師預計帶來近20場次的講座,探討面對全新一年、數位內容產業將迎來的變化以及最新遊戲產業趨勢。

台北市電腦公會表示,TGS商務區的參展廠商向來涵蓋遊戲產業幾乎全領域的業者,本次類型亦包括獨立遊戲、遊戲開發、遊戲發行、金流、在地化服務、行銷推廣、美術或動畫設計、音效製作、區塊鏈等,且展區首度移師5樓,預期能夠帶來更好的交流空間,相關產業人士能夠在現場進行媒合、商務會議討論等,享受最便利一條龍的全方服務。

此外,本次展區分為一般展區及獨立遊戲展區,一般展區中有提供支付與行銷等多元服務的Xsolla、全球知名行動廣告數據分析商AppsFlyer、遊戲在地化營運與行銷整合服務的日本Sony企業在台子公司台灣碩網(So-net),專營數位與網紅行銷的亞洲指標數位行銷顧問(AsiaKOL)、全球首創的SaaS平台之一韓國BACKND,韓國知名遊戲開發與發行商Gravity、及Web3遊戲開發工具及平台服務商Readygg等。

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獨立遊戲展區中,則有來自全球的優秀開發者,包括曾入選東京電玩展Selected Indie展區的巴西團隊United Games,獲得SEA Game Awards最佳創新遊戲獎提名、來自印尼的YummyYummyTummy,在Berlin Indie Prize獲得Best Audio Award的阿根廷團隊Sureksu,作品屢獲Steam極度好評的台灣團隊光穹遊戲(18Light Game),還有在2023 The Game Awards中雙項入圍最佳獨立遊戲及最佳獨立遊戲新秀獎的英國團隊Sad Owl Studios等。

APGS本次邀請多家來自日本及歐美遊戲大廠的業界人士,包括萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人Michael Murray,SQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII REBIRTH》戰鬥總監遠藤皓貴,還有SHUEISHA GAMES執行役員開發製作部長兼製作人山本正美、Ubisoft Montpellier《波斯王子:失落王冠》資深製作人Abdelhak Elguess等,為想踏入遊戲業界的聽眾,揭密產業幕後,深度分享平常難得有機會了解的實務經驗。

而隨著Web3.0技術和生成式AI的蓬勃發展,與元宇宙迸發出了不一樣的火花,本屆APGS首日也與國發會亞矽計畫執行中心合作「元宇宙產業發展前瞻論壇」,由亞矽計畫執行中心行政長李博榮主持,邀請能火動畫股份有限公司的創辦人鄭義錡、重量科技股份有限公司的創辦人暨執行長歐曜瑋與VIVERSE高層代表同場交流,分享前瞻技術的未來發展,並與聽眾一同探討三者的融合交錯能帶來的巨大動能和生產力,邁向「元宇宙下一步:Web3.0的核心與AI增值」的境界。
次日則是與阿里雲智能國際及蓋亞資訊合作「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」主題專場,由阿里雲智能國際的商務拓展儲旭主持,邀請到Toii Games共同創辦人余政彥、赫米兔娛樂遊戲總監周子修、阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒、蓋亞資訊雲端架構師陳堯閔,從AR技術、區塊鏈、Web3.0與雲端整合,還有未來遊戲世界的網路安全挑戰與創新實踐,共四大面向深入交流。