我是女皇我超強 《蟲族之心》凱莉根單挑戰役遊戲報告

文/張力天

從1998年推出《星海爭霸》玩到《星海II:蟲族之心》,年紀也從手腦不協調的12歲老化到反應完全跟不上的27歲。這就是為甚麼遊戲推出那麼久了才寫出一篇遊戲報告的原因,現在連想要解個成就都得試兩、三次啊!不過暴雪出品的遊戲就有這個優點,無論玩家操作多麼不熟練,總是能從中找到樂趣,像我就非常享受在劇情,還有凱莉根一個人的戰鬥裡。

我說的一個人的戰鬥是真的只有「一個人」。我把《蟲心》當作RPG來玩,儘管選擇的是普通難度,多數關卡只靠凱莉根一個英雄打通關還是挺刺激的。在《自由之翼》裡,玩家偶爾可以操作雷諾或是他的快樂夥伴們,但《蟲心》劇情繞著凱莉根打轉,幾乎每一關都能帶著她出征。

[廣告] 請繼續往下閱讀.

▼準備出發,凱莉根的技能我會帶:


►第一級技能─跳躍打擊:無CD,這招可以跳過高台,打游擊戰躲避追兵很好用,必選。動能衝擊傷害強,可是CD太久,就算第六級技能選效率強化仍要8秒,實用度較低。
►第二級技能─幽能穿梭:無CD,在逃離戰場、掃蕩低階小兵時很好用。不過粉碎之握具有群控能力,在部分關卡實用度更高。
►第三級技能─三招皆為蟲巢強化技,任選。
►第四級技能─療癒:單兵作戰的必備技能,強化續戰力,補得超多又有持續恢復。
►第五級技能─同樣都是蟲巢強化技,任選。
►第六級技能─效率強化:降CD時間,主要是讓療癒能夠更快使用。
►第七級技能─毀天滅地:凱氏核爆,需要引導時間,但是傷害很大。召喚利維坦是叫出一隻蟲族的航空母艦,強度還好,利維坦本身技能實用度也不高。空投囊則是找一小批幫手來,有違單挑女皇的格調。

▼見識看看凱氏核爆的威力吧!(圖/遊戲截圖)

起初是為了解成就,才會只操作凱莉根一個單位。因為她的招式成就限定在一場任務中完成,例如「屍橫遍野」這個成就,必須在同一個任務裡以「動能衝擊」擊殺50個敵方單位,而這還算是簡單的。當我用放風箏的方式,從數量龐大的敵陣裡一次只拉出一、兩隻兵時,就覺得這樣單兵作戰也挺好玩的。後來幾乎每個任務都這樣解,一關至少玩快一個鐘頭。

[廣告] 請繼續往下閱讀..

大致上來說,由於最初幾關敵人較弱、數量較少,凱莉根幾乎無敵;中期解完澤瑞斯星球任務,學會「療癒」技能以後,根本人擋殺人、佛擋殺佛。升級到60級可以選擇呼叫利維坦或是凱氏核爆(其實招式名稱是毀天滅地啦),對付大群敵人會輕鬆許多。但是克哈星那幾關敵人明顯變強,如果一沒注意,凱莉根還是會回孵化所吃便當的。總之,如果劇情破得無聊,又不想跟其他人對戰的玩家,可以試試看這種另類的挑戰模式。

▼女皇:我擋不住啦~(圖/遊戲截圖)

作為《星海II》的資料片,我感覺《蟲心》在遊戲內容上擴充得並不多,多了些許新兵種,還有全新的帳號升級系統,可以依據玩家的遊戲經驗給予旗幟、頭像等獎勵。劇情戰役裡的蟲族進化任務倒是滿吸引人的,這跟《自由之翼》戰役中花錢提升軍備的感覺不一樣,我們扮演的是隨著環境演化的生物,必須改造基因使本身體質更強大。這讓我想到最近看過的一本小說《碎片之島》,島上生物從5億年前與地球其他主要陸塊隔絕,裡面的生物獨立演化,從龍蝦一類的節肢動物直接演變成在陸地上奔跑跳躍的巨大掠食者。在《蟲心》裡,玩家就是要依照任務需要,引導牠們變得更適應戰鬥型態。

[廣告] 請繼續往下閱讀...

最後非得要說,《蟲心》的動畫做得實在太好了,不管是開頭、過場、結尾動畫,每一幕都像在看電影一樣,畫面也比《自由之翼》壯闊許多。說真的,暴雪如果拍電影,我絕對買票進電影院支持;當然,也很期待下一部資料片《虛空之遺》,相信到時候雷諾、凱莉根、澤拉圖會一起聯手,說不定一代的悲劇英雄塔沙達也會出現,在末日之戰共同對抗墮落的薩爾納加。