大陸擬將「電競員」列新職業 幕後「電競營運師」也受重視

▲廈門XQ電競俱樂部,王者榮耀。(圖/記者蔡紹堅攝)*注意:此組圖片勿用於負面新聞。

▲大陸電競選手進行團體練習。(示意圖/記者蔡紹堅攝,下同。)

記者蔡紹堅/綜合報導

中國大陸人力資源和社會保障部近日發出通告,擬發布15個新職業,包括人工智能、物聯網、大數據、雲計算的工程技術人員,電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員等。從電子競技員及電子競技運營師的列入,可以發現,大陸電競產業的影響力越來越大,也逐漸受到主流的認同。

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中國就業培訓技術指導中心日前發布了《關於擬發布新職業的公示通告》,內容中提到,電子競技員的定義為「從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員」,主要工作任務有參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動;收集和研究電競戰隊動態;電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。

電子競技運營師的定義為「在電競產業從事組織活動及內容運營的人員」,主要任務有進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並製定活動方案;維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與讚助商、承辦商的合作;協調電競活動的各項資源,組織電競活動;製作和發布電競活動的音視頻內容,並評估發布效果;對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。

從人社部對這兩項職業的工作任務定義可發現,已經包含了電競產業的幕前及幕後工作,幕前工作主要為電子競技員,也就是民眾及觀眾最熟悉的電競選手。幕後則是電子競技運營師,也就是電競產業內的管理、宣傳、規劃,以及賽事的籌備、轉播、分析等。

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人社部將這兩項職業列入,也代表著大陸電競產業的影響力不斷擴大,且逐漸受到官方及主流的認同。

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