集雙集團資源傾心製作!《霹靂神州Online》30 日上市

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記者洪聖壹/台北報導

日前在台封測的《霹靂神州Online》即將在 30 日上市,鮮少露面的智冠科技董事長王俊博與霹靂國際多媒體董事長黃強華一同為這款純正台製的遊戲站台,王俊博指出,這款遊戲花了長達三年製作,結合了雙集團上下的資源而推出,是公司今年度最重要的一役,雙方都將用嚴謹的態度經營,也希望玩家支持。

▲傾智冠科技與霹靂國際多媒體雙集團合作的《霹靂神州Online》將於 30 日公測。(圖/業者提供)

《霹靂神州Online》以「霹靂神州三部曲」故事劇情為遊戲主軸,故事與主線任務都圍繞在支撐神州大陸的四大神柱慘遭魔界勢力毀壞,又同時面對東瀛、滅境、識界等勢力入侵,讓中原正道疲於奔命的狀況當中,玩家將從現在回到過去,重新改變歷史;也因此,該款遊戲將結合的內容,有來自智冠底下智樂堂研發團隊所提供的技術支援、美術能力與行銷能力,有來自霹靂底下所指導的國樂配樂,詩號配音,角色圖素,甚至個性...等內容,可說集合遊戲產業與本土文創多年的經驗所打造而成。

▲《霹靂神州Online》遊戲介紹。(影片/業者提供)

▲《霹靂神州Online》專訪影片。(影片/業者提供)

智冠科技董事長王俊博表示,觀察現今的玩家,其實已經厭倦了一天十幾個小時都在打怪,掛網,他認為,一款遊戲沒有文字,就失去了它本身應該有的價值。所以這次《霹靂神洲 Online》除了堅持原汁原味之外,遊戲也設定為內容任務型,讓玩家必須看到內容,體驗到霹靂的故事,希望能進一步改變玩家的心態與遊戲體驗。

王俊博也提到,這次和霹靂是第二次合作,確實也下了很大的苦心,光是開發遊戲引擎,就花了近五億台幣,遊戲行銷主要由智冠來運作,MIS、遊戲系統、伺服器與官網則是交由遊戲新幹線執行,遊戲運營則是交由中華網龍指導,而遊戲下載端則是取經自智凡迪所代理的《魔獸世界》採用的快速下載頻道,音樂是用真正的樂器製作而成,美術方面則是經過多次修正,透過集體努力的成果。

▲智冠科技董事長王俊博表示,《霹靂神洲 Online》從製作、營運到行銷集結了智冠、智樂堂、遊戲新幹線、中華網龍、智凡迪等公司的成功經驗而成,可說下了相當大的心力,也將是智冠科技最重要的一役。(圖/記者洪聖壹攝)

王俊博強調,這一仗,不是只有賺錢的問題,而是辛苦了那麼多年,終於有機會露臉,就目前為止的反應來說,確實還不錯,除了台灣,大陸也已經有廠商洽談授權,未來也將拓展到東南亞的國家。

霹靂國際多媒體董事長黃強華表示,《霹靂神州Online》的推出,證明霹靂一直不停追求年輕化,以符合廣大族群的需求,玩家也不用擔心遊戲內容不夠豐富,因為「2,000 多集的劇情保證多到用不完的!」。大霹靂國際整合行銷總經理邱正生表示,這次的合作可說是霹靂在積極推動屬於本土內容創作的一種表現,在未來,霹靂也將積極朝向多元應用數位匯流的方向而努力,希望能與時俱進,不放過任何一個創新發展的機會,提供更多元的服務,創造品牌更多價值。

▲大霹靂國際整合行銷總經理邱正生認為這次的合作是霹靂布袋戲朝向多元應用數位匯流的方向而努力的方向之一,而這方向是不會改變的。(圖/記者洪聖壹攝)

被王俊博點名為該款遊戲付幕後功臣的遊戲製作人王正興,在會中也分享遊戲製作的甘苦談,他說,對研發團隊來講,最具挑戰的就是在於遊戲人物以及遊戲場景本身的完整勾勒,原作的世界觀非常龐大,而每個設計師對於霹靂劇情都有一種個人感受與堅持,尤其是本身就是霹靂迷的設計師,為了完整呈現原作的表現,公司內部也因此出現多次的爭執,吵到最後都需要王俊博出面協調。

▲智樂堂遊戲製作人王正興提及遊戲製作的甘苦談,確實讓人感受到遊戲製作所投注的心力。(圖/記者洪聖壹攝)

實際體驗遊戲內容,玩家將感受到這兩個集團力求原汁原味重現霹靂布袋戲原著所作的努力,可說將原本布袋戲舞台上無法完整呈現的世界及劇中經典華麗的聲光效果帶給玩家,達到全新的霹靂布袋戲體驗。

《霹靂神州Online》公測時除了等級上限維持在 150 級之外,也將釋出「10vs10 戰場系統」、「挑戰世界王功能」等內容。為了讓玩家感受最即時的霹靂世界,遊戲團隊還打造了「霹靂神州 Online官方服務」app,搭配智慧型手機,玩家可以隨時儲值、申請帳號,也可立即接收《霹靂神州Online》最新動態、活動訊息及商城優惠,也將於近期陸續推出更完善的服務。

針對遊戲上市與即將而來的農曆春節,遊戲公司也推出了許多活動與贈品,詳情可到《霹靂神州Online》官方網站及《霹靂神州Online》官方粉絲團查詢。

▲霹靂國際副董事長黃文擇專訪。(影片/業者提供)

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